マリオカートの15のベストトラック(覚えているよりもずっと楽しい)
マリオカートの15のベストトラック(覚えているよりもずっと楽しい)
Anonim

マリオカートシリーズの最初のゲームは、1992年にスーパーニンテンドーでリリースされました。これは、レーシングのジャンルを現実世界から引き出し、ファンタジーとカオスの面白い領域へと導くのに役立ちました。マリオと彼の友人と敵は、キノコ王国からのトラックでレースをしていて、コースで拾ったアイテムと武器を使用していました。これが独力でカートレーシングのジャンルを生み出し、任天堂の歴代ベストセラーシリーズの1つを生み出しました。マリオカートシリーズは重要な最愛の人になり、世界中で1億枚以上売れました。マリオカートは他の任天堂シリーズにも分岐し、ゼルダの伝説、Fゼロ、アニマルクロッシングのキャラクターやレベルが楽しめるようになりました。

私たちは今日、マリオカートの歴史の中で最高のトラックをランク付けするためにここにいます。それを始めたコースから、シンプルさが時々最良の選択肢であることを証明する公園まで。

ここに15のベストマリオカートトラックがあります!

15マリオサーキット1

マリオカートシリーズは、マリオサーキット1と呼ばれるトラックで開幕しました。このコースは、今後のすべての基準を設定し、このため、リストに掲載されました。

マリオサーキット1は、ゲームに期待することをプレイヤーに教えるチュートリアルレベルとして機能しました。このトラックは、プレーヤーにアイテムをテストするためのストレートランと、コーナーの鋭いターンを提供します。マッシュルームアイテムを使用するとトラックの一部をスキップできることをプレーヤーが理解するのに長い時間はかかりません。スピードブーストはコース外の汚れのスローダウンを克服できるためです。スーパーマリオのおなじみのグリーンパイプ。ゲームはトラック上の最初の障害物としても表示され、他のレーサー以外のものに注意するようプレイヤーに警告するはずです。

史上初のマリオカートのトラックは、後にマリオカートに再現されます:スーパーサーキットとマリオカートDS。

14デイジークルーザー

デイジー姫はダブルダッシュのマリオカートシリーズに参加し、ピーチ姫とチームを組んだ。彼女の信じられないほどの迷惑な声と人々がピーチとロザリーナをはるかに愛するという事実のために、デイジーは悪いラップを持っています。デイジー姫の唯一の良いところは、彼女の代表的なステージであるデイジークルーザーです。

デイジークルーザーは、豪華なクルーズライナーに設定されたレベルです。それはダブルダッシュで始まり、マリオカート7で更新されたバージョンを受け取りました。ステージのダブルダッシュバージョンは、ステージを通るパスが少なく、ダイニングルームにテーブルが多いため、より難しいと考えられています。避ける。マリオカート7のバージョンのステージには水中セクションが追加され、ピットに落ちてもステージを続けることができます。デイジークルーザーのマリオカート7バージョンは、レベルを通過するさまざまなルートを開通させ、輝きを放ちました。水の中を移動できることで、ダブルダッシュのステージの速度を落としたすべてを取り除き、コースを素晴らしさから遠ざける主要な障害を取り除きます。これの例外は、移動テーブルです。クラッシュすることなく続行するには、すべてのプレーヤーがその場で反応する必要があります。

13吉谷

ヨッシーと彼の兄弟は、島に住んでいることで知られています。彼らは彼の島の故郷について一連のゲームを作りました。吉が谷に住んでいることは決してない。任天堂は明らかに連続性を気にしないので、ヨシは谷を持っています。

マリオカートシリーズのトラックの大部分は単一のルートで実行され、キャニープレーヤーが利用できるいくつかのショートカットが全体に配置されています。ヨッシーバレーは最初から開かれており、プレイヤーはルートを選択できます。彼らは群れを追う危険を冒したり、自分の道を行くことができるので、これはプレーヤーにいくつかの選択肢を与えます。グループと一緒に行くと、反対派の一部を排除する機会が与えられますが、これは報復への扉を開きます。

ヨシバレーのユニークなレイアウトは、すべてのマリオカートトラックの中で際立っています。コースの更新バージョンは、マリオカート8でWii Uとデラックススイッチで登場しました。これらは、ステージのルートの1つに大砲とグライダーのセクションを追加しました。

12ワルイージピンボール

ワルイージのステージです。その理由だけで、このリストに掲載する価値があります。ウォルイギはダブルダッシュで別のステージを持っていたが、それは単なる退屈なダートバイクトラックでした。

Waluigi PinballがマリオカートDSでデビューしました。巨大なピンボールマシン内で行われるステージです。ステージのグラフィカルに優れたバージョンがマリオカート7に登場しました。

名前からわかるように、Waluigiのピンボールは、脱出する必要のある巨大なピンボールマシンに発砲されます。レーサーは、ピンボールマシンに予想される危険をすべて回避する必要があります。これには、カートを後方に跳ね上げる巨大なバンパーなどが含まれます。巨大なピンボールがステージの一部を動き回ります。近づきすぎると、プレーヤーを押しつぶす可能性があります。Waluigi Pinballはハンドヘルドコンソールにのみ登場しましたが、それでもシリーズで最も視覚的に印象的なステージの1つです。

11ハイラル回路

マリオカートシリーズが分岐する1つの方法は、スマッシュカートになることです。マリオのキャラクターに焦点を当てる代わりに、シリーズは任天堂のすべての主要なフランチャイズのキャラクター、アイテム、ステージを組み込むことができます。 EarthBoundのMagicantまたはStar FoxのLylat Systemを駆け巡って、ピカチュウ、サムス、カービーなどが登場するマリオカートゲームを想像してみてください。それは大量のコピーを売るでしょう。

マリオカート8はついにシリーズをDLCパックに分岐させました。購入できるステージの1つは、ゼルダの伝説の同じ名前の都市に基づいたハイラルサーキットです。プレイヤーがゼルダのファンサービスで満たされたトラックをレースするとき、ステージのすべてのコインは緑のルピーに置き換えられます。このステージは、その歴史的な重要性以外に理由がないため、このリストに掲載されます。トラックはまだとても楽しいですが、人々がそれを購入した理由は、任天堂全体のマリオカートの夢を現実に少し近づけるためです。

10ミュートシティ

任天堂はこれ以上のF-Zeroゲームを作ることに興味がありません。宮本茂氏は、ファンが見たいと思っていた物件のツイッター投票でシリーズが優勝したと言われたときも復活した。宮本によると、彼らは新しいF-Zeroゲームの新鮮なアイデアを使い果たしています。2004年以来、新しいF-Zeroゲームはありません。

ビッグブルーとミュートシティがマリオカート8のDLCトラックとして登場したため、F-Zeroはマリオカートに住んでいますシリーズ。

F-Zeroはスマッシュブラザーズ以外ではほとんど出演していないので、ミュートシティは任天堂のファンにとってはさらに懐かしい旅行です。ミュートシティは、ファンが任天堂の最高のレーシングフランチャイズの1つを楽しむ最後のチャンスだったかもしれません。

9スカイガーデン

スカイガーデンは空の雲の上で行われるレースコースです。それはおそらく、つるを登ってスーパーマリオの雲のレベルに入るマリオの能力に基づいています。ゲーム。

スカイガーデンを非常に興味深いものにしているのは、その高いリスク/報酬要素です。スカイガーデンには、潜在的なショートカットがたくさんあります。ショートカットを完成させるには、完璧なタイミングが必要です。ショートカットを台無しにすると、ステージの脇から落ちてしまいます。これらのショートカットを理解することは、経験豊富なプレイヤーに必ずしも利点を提供するわけではありません。キノコが手に入らない場合、ショートカットをしようとすると、プレーヤーがコースから落ちてしまいます。

スカイガーデンのアップデートバージョンがマリオカートDSに登場し、ステージに新しいショートカットが追加されました。マリオカート8のクラウドトップクルーズは、多くのファンからこのステージの後継と見なされています。

8レインボーロード(SNES)

スーパーマリオカートのオリジナルのレインボーロードを体験できるほど幸運だったプレイヤーは、ご褒美に参加しました。彼らは皆、ステージの明るい色の範囲に息を吹きました。それはゲームのリリース時に心を吹き飛ばしていました。これらのあえぎは、トラックに内壁や外壁がないことに気付いたため、すぐに怒りの怒りの怒りに変わりました。レインボーロードでプレーする場合は、その場にいる必要があります。あなたはコーナーを取って習得しなければなりません、さもなければ、あなたのカートは宇宙の深淵に落ちます。

マリオカートのレインボーロードは、プレイヤーのスキルの究極のテストでした。それは、あなたが弱体化することを許さないので、シリーズの最も純粋なカート体験であり続けました。スーパーマリオカートを150ccで完走できることを証明したい場合は、失敗せずに難しいレースを行う必要があります。150ccのトーナメント中に一度でもレインボーロードから落ちるのは失敗に等しいので、すぐにリセットボタンを押すだけでもかまいません。

7飛行船の要塞

スーパーマリオブラザーズ3がシリーズに飛行船要塞を紹介しました。これらは、クーパ・キッズによって船長された飛行船でした。彼らは、ゲームの8つの世界のうち7つの世界の最終レベルとして機能しました。各要塞は、マリオがかわすために発射体で空気を満たしていた大砲でいっぱいでした。このデザイン要素は、マリオカートDSの飛行船要塞に取り入れられました。ステージは敵の砲撃を回避する必要があることに基づいています。

飛行船の要塞は弾丸の法案でいっぱいです。炎の柱を動かし、スーパーマリオブラザーズ3の地面から飛び出し続けるモグラのジャーク。他のプレイヤーのアイテムをかわす必要があるだけでなく、絶えずあなたに向けられている発射物も避けなければならないので、このステージはすべて反射神経についてです。また、ステージの途中で大きな大砲から台無しにされたタワーに発射されると、自分自身が発射体になります。

6ココナッツモール

任天堂WiiはMiiキャラクターのコンセプトを作成しました。これらは、任天堂のゲーム内で使用できるカスタマイズ可能なアバターでした。時が経つにつれ、MiiキャラクターはMario Kart、Super Smash Bros、Mario&Sonicスポーツシリーズでプレイできるようになりました。

マリオカートWiiで導入された新しいコースの1つは、ココナッツモールです。デルフィーノ島(スーパーマリオサンシャイン発)にあるショッピングセンターで、さまざまなショップやアトラクションがあります。コースの主な障害の1つは、一定の間隔で方向を切り替えるエスカレーターと、荷物でいっぱいのコンベヤーベルトです。各ラップの終わりに、道路を走行する車をかわす必要があります。これは、活気に満ちたエキサイティングな背景を持つ、シリーズで最も美しいトラックの1つです。また、障害物でつま先を守ります。

Wii(Mario Kart 7をプレイしている場合は3DS)にMiiキャラクターが保存されている場合、トラックの障害物として表示される車のドライバーとして表示されます。ステージの背景にも表示されます。

5 DKマウンテン

マリオカート8は反重力ホイールのコンセプトをシリーズに導入しました。これは、カートのホイールが横向きになり、レーサーが壁を上ることができるため、ステージが3次元で移動できることを意味します。これに対応するために、ほとんどのレトロステージを再設計する必要がありました。マリオカート8の注目すべき欠席ステージの1つは、ダブルダッシュのDKマウンテンでした。これは、レーサーが巨大な大砲から発砲され、山を下って急降下しているためです。反重力ホイールを使用すると、ステージの効果が低下する可能性があります。

DK Mountainは、レーサーが大砲に乗り込み、しかめっ面の火山で発砲することを含みます。その後、プレーヤーは山を下りて進む必要があるため、ステージは下降に変わります。これにより、ゴールに向かって崩れそうなピークと戦い、岩や割れ目に対抗します。あなたは絶え間ない地面に必死に急いで他のレーサーと競争しなければなりません、同時に同時に砲弾でお互いを叩きます。

4ムーンビューハイウェイ

Nintendo Switchの初回プレミアで披露されたゲームの1つは、マリオオデッセイと呼ばれていました。これはオープンワールドのマリオゲームのようで、現実に比例した人々でいっぱいの惑星に旅をします。ファンは、ゲームが恐ろしいソニック06とホメロスが現実の世界で終わるザ・シンプソンズのハロウィーンのエピソードの間の混合のように見えることを指摘しました。

マリオカートシリーズは、これらの現実的な人々がどこから来たのかを説明してくれました。ムーンビューハイウェイのレベルは、キノコ王国からのキャストよりもはるかに大きい車とトラックでいっぱいです。ムーンビューハイウェイでは、真夜中に混雑した道路でレースをする機会がプレイヤーに与えられます。押しつぶされないように、両方の車線のトラフィックを回避する必要があります。敵のカートを他の車両の進路に押し込むことができるので、これはプレーヤーの利点に使用できます。

Moonview HighwayはMario Kart 8のために復活しました。そこで壁をドライブできる反重力ランプが追加されて改善されました。

3メープルツリーウェイ

マリオカートWiiは、シリーズで最も重要なゲームの1つです。 Wii Sports(パックインゲームとされる)だけに勝るWiiで2番目に売れたゲームであり、史上最も売れているレーシングゲームです。マリオカートWiiは、このシリーズで最も売れたゲームであり、それには正当な理由があります。これは、Moonview HighwayやMaple Treewayなどの素晴らしいトラックをデビューさせたゲームです。

メープルツリーウェイは、巨大な森の中の木の枝で行われます。コースのほとんどは細い枝で行われ、運命に落ちることなくそれを通過するには鋭いコーナリングスキルが必要です。トラックはまた、スーパーマリオワールドの大きな黄色の毛虫である2人の巨大なウィグラーによって守られています。彼らは、最終ラップ中に激怒する前に、レースの初めにゆっくり動く障害物として機能します。メープルツリーウェイは、いくつかのかわいい巨大な昆虫を避けながら、美しいレベルの巧みなナビゲーションを必要とします。

2レインボーロード(3DS)

マリオカートシリーズ全体で8つの異なるレインボーロードのトラックがありました。スーパーマリオカートからのオリジナルのように、それらのいくつかは素晴らしいです。マリオカート64の終わりにあなたを待っていた退屈なスローガンのような悪いレインボーロードもありました。

マリオカート7は、シリーズで最高のレインボーロードを開催します。レベル全体でラップがチェックポイントとして機能し、トラックを1回走るだけです。他のレインボーロードは通常空間内にありますが、3DSはいくつかの惑星、月、小惑星の周りで行われます。つまり、土星のリングを越えて、月の岩の表面をレースすることができます。また、コースを滑空するときに小惑星を避けなければなりません。

レインボーロードの3DSイテレーションには、その種類のトラックにさまざまな障害と落とし穴があります。それはシリーズで最高に見えるトラックであり、レースするのが最も挑戦的で楽しいものの1つです。

1ベビーパーク

ベイビーパークは、ダブルダッシュのベイビーマリオとベイビールイージの代表的なステージです。それ以来、他のいくつかのマリオカートのゲームに登場し、シリーズで最もプレイされたステージの1つとして残っています。

ベビーパークがうまく機能するのは、レイアウトがシンプルであることです。7周で非常に小さなコースを終了します。コースは基本的な楕円形です。これは、すべてのレーサーが常に互いに近接していることを意味します。誰かが周回でかなりのリードを獲得した場合でも、最後の場所からの攻撃を受ける可能性があります。ベイビーパークでは誰も安全ではありません。あなたが得るかもしれないどんなリードもアイテムの弾幕によって数秒で取り除かれます。

ベビーパークもステージ中央にバリアはありません。つまり、トラックの反対側からアイテムを投げて、先導者のトラップを作成することができます。また、グリーンシェル(およびダブルダッシュのクッパシェル)は、トラックの両側の間で跳ね返るようになったため、さらに問題となっています。

ベイビーパークは、マリオカートを楽しくするものを小さなアリーナでカプセル化しています。任天堂は、プレイヤーを互いに檻に入れ、勝利のために戦わせることでこれを行いました。

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