ジャスティス・リーグは、映画制作を失敗させるには大きすぎるようなことはないことを証明しています
ジャスティス・リーグは、映画制作を失敗させるには大きすぎるようなことはないことを証明しています
Anonim

ジャスティスリーグ はすでにおかしなものと見なされており、最終的な興行収入の合計は不明ですが、これは間違いなく、映画が大きすぎて失敗しないことを象徴しています。ハリウッドの時代の好奇心をそそる兆候のように、最初の週末に93.8百万ドルを稼ぐ映画は失敗と見なすことができますが、ジャスティスリーグの場合はそうです。2017年の最も高価で最大の宣伝映画の1つが1億ドルのオープニングウィークエンドに上がらなかったことは驚異的なことです。

ただし、過去10年間の映画業界の大きな変化については、10億ドルの総収入が単なる新しいものではなく、ビジネスに欠かせないものであると述べています。レビューは、DCEUの最新の叙事詩にとっては素晴らしいものではありませんでしたが、それでも大金を払うのを止めることはできませんでした。それで、もっと大きな問題が残っています:映画業界はどうやってお金を稼ぐのをとても難しくしたのですか?確かにそれは大きすぎて失敗しませんでしたか?

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正義リーグがどれほどの費用がかかるかについて、何ヶ月にもわたって質問が渦巻いています。さまざまな情報源に掲載されている公式予算は3億ドルであり、これは史上2番目に高い映画であり、パイレーツオブカリビアン:世界の終わりで、パイレーツオブカリビアン:ストレンジャータイズのみが上回っています(推定コスト3億7850万ドル)。それだけでも衝撃的な予算です。特に、ほとんどのレビューで、多くの特殊効果が無計画で安っぽく見えることに言及している場合はなおさらです。しかし、一部の人はその数が本当かどうかを疑っており、ハリウッドの悪名高い創造的な会計がその真のコストを隠すのに役立つようになったかどうかを理論化しました。

私たちは、監督の交代、2時間以内に収めるためのまったく新しい編集、およびその他の大幅な変更を必要とする、フィルムを変更するリシュートを伴う、大規模な予算フランチャイズの叙事詩について話しています。それに加えて、マーケティングのコスト(約1億5000万ドルと噂されています)と、ジャスティスリーグは、これまでに作られた映画の中で最も高価なものになり得ます。元の数に固執し、予算を2倍にするという規則が適用されると仮定しても、ジャス​​ティスリーグは、利益の領域に入る前に最低6億ドルを稼ぐ必要がある映画です。どんなに回転させても、それはばかげています。

現代の大ヒット映画は、これらの映画が大きすぎて失敗することができないという考えに基づいています。彼らが作るには非常に費用がかかり、彼らのプロモーション予算はハリウッドのインディーディストリビューターの半分に資金を提供することができ、彼らが世界中で10億ドルを稼がなければ、彼らはチームを失望させました-しかし、そうでなければ、彼らはまだ自分自身を正当化し、壊しましたさえ。巨額の予算は、ブランド名と同じくらいフランチャイズの名刺になりました。この1年間で映画館の観客数は減少し、スタジオは潜在的な顧客を劇場に引き戻すために本のすべてのトリックを引き出しています。

2017年には、ハリウッドの興行収入が最悪の年の1つになり、出席者数が25年ぶりの低迷を記録しました。この夏、国内の数字は35億7,000万ドルに達しましたが、これは前年比15.7%と衝撃的な15.7%の減少であり、夏から夏にかけて現代の産業時代で最大の減少となりました。明るいスポットがあった間、大ヒットの風景がヒットしました。信頼できるフランチャイズと大きな予算のヒットは、エイリアン:コヴナント、ミイラ、アーサー王:剣の伝説でさえも壊すのに苦労しており、観客を興奮させることはできませんでした。後者の2つの場合、コストは単なる経済的損失よりもはるかに大きかった:ミイラは、モンスターの図像のためにユニバーサルが新しいアベンジャーズスタイルの拡張宇宙を確立する可能性を片手に殺した可能性があり、アーサー王はワーナーブラザーズの費用がかかります。1億7,500万ドルを超えるだけでなく、フランチャイズが開始される前に終了する可能性もあります。

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「Too Big To Fail」映画制作は高価な映画だけではありません。製品を犠牲にしてでも、できるだけ多くの潜在的な顧客にアピールすることは必死です。これらは主要なスタジオが誇大宣伝を強要しようとしている映画ですが、最も精通している(そして最も高価な)広告キャンペーンでさえ、視聴者がそれに興味がない場合に限り、映画を運ぶことができます。真の誇大広告は有機的であり、マーケティングの量によってはそれを変えることはできません。これは、シリーズの最初のリリース日を決める前にマルチフィルムのサガを開始しようとするスタジオにとって問題です。誰も本当にダークユニバースに関心を寄せているようには見えなかった。ユニバーサルは、黄金時代のホラー映画の生き物を相互に関連するアクションフランチャイズに変えてマーベルの成功を再現しようとしたが、スタジオはそれを成功させるために多大なお金を費やした。すべての警告サインがそれがおそらく失敗するだろうと彼らに言ったとしても。 Universalで作成された映画は1つだけかもしれませんが、少なくともビル・コンドンのフランケンシュタインの花嫁の制作が終了するまで、クリエイティブチームがアイデアを進めるために、目に見えないお金をシステムに送り込んでいる可能性があります。

このスタイルの映画制作は、計画されたトーンや特定の共有ユニバースのプロットからコースを変更することを困難にしますが、DCEUで見たように、変更が必要な場合があります。バットマン対スーパーマン:ドーンオブジャスティスは、そのユーモアのない厳しいアプローチのために非難されました。そのため、Suicide Squadのリシュートが長時間にわたってコメディと派手なビジュアルスタイルをストーリーに注入するのに驚いたことはありませんでした。部隊の各メンバーを紹介するジョーキーキャラクターの経歴)。ワンダーウーマンは、素材へのより軽いアプローチとGal Gadotのパフォーマンスで賞賛されたため、ジャスティスリーグはすぐに方向を変えなければなりませんでした。

これはDCに限られた問題ではなく、中国の興行収入の真実性を超えて、ヒットを作ったり壊したりするのは手に負えないほどの金融の影響力があるため、近い将来、多くのスタジオが自問するようになるでしょう。 Get OutやItなどの予算の小さい映画は、予算に比べて1年で最大の利益をもたらすため、正当化がますます難しくなる問題でもあります。 1枚の映画に3億ドル以上を費やして、これらの中低価格の映画が汗をかかさずに数億ドルを費やしても、破るのに苦労する可能性があることをどう説明しますか?彼らはDCユニバースのフランチャイズの魅力を持っていないかもしれませんが、おそらくそれは悪いことではありません。

バットマンのスター、ベン・アフレックがシリーズを続けたくないかもしれないとの話と、国際的に苦戦している興行収入で、DCがフランチャイズの計画で劇的に方向転換する時がきたかもしれません。より静かで、ゆっくりと開発され、費用対効果の高いアプローチが役立つ場合があり、率直に言って、これは他のスタジオが考慮すべきビジネスモデルです。観客は常に大ヒット作を愛するでしょうが、多額のお金が費やされたからといって、わいせつに高価な志望サガを飲み込むことを強いることはできません。ビジネスの他のすべてのように、失敗するほど大きすぎる映画はありません。

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