James Cameronがアバターの水中シーンの「コードをクラック」
James Cameronがアバターの水中シーンの「コードをクラック」
Anonim

ジェームズキャメロンは、オリジナルのアバターでモーションキャプチャを使用して画期的な作業を行いました。彼は、今度の続編のために水中で物事を行うことにより、テクノロジーをさらに推進する準備が整いました。オリジナルの映画は、アバターの体を使ってエイリアンの部族の一部になり、彼らを一掃しようとする人間の侵略者から彼の新しい家を守らなければならない不自由な兵士(Sam Worthington)を追っていました。

アバターは大成功を収め、世界で約30億ドルを獲得し、史上最高のグロス映画となり、キャメロン自身のタイタニックを2位で上回りました。パンドラの世界を生き生きとさせるために使用された効果と技術は賞賛されましたが、レビューは映画のストーリーとキャラクターがやや不足していることを発見しました。それにもかかわらず、キャメロンは映画の4つの続編を開発しており、最初のフォローアップは2020年のクリスマスまでに到着する予定です。

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最初の2つの続編は主に水中で行われる予定で、コライダーキャメロンとの独占インタビューで、彼と彼のチームはモーションキャプチャパフォーマンスを水中で撮影するという技術的な課題を解決したことを明らかにしました。

「まあ、私たちはそれをやっています。私たちのモーションキャプチャシステムは、ほとんどのモーションキャプチャシステムと同様に、光学ベースと呼ばれているものです。水の問題は水中の部分ではなく、空気と水の界面であり、可動鏡を形成します。その動く鏡はすべての点とマーカーを反射し、それは偽のマーカーの束を作成します。戦闘機がミサイルのレーダーシステムを混乱させるためにたくさんのもみ殻を捨てるのに少し似ています。それは何千もの誤ったターゲットを作成するので、私たちはその問題を回避する方法を見つけなければなりませんでした。基本的に、問題に水を追加するときはいつでも、10倍困難になります。ですから、私たちは多くの馬力、イノベーション、問題の想像力と新しいテクノロジー、そして私たちがそれをどのように行うのかを考えるのに今では約1年半かかりました。」

元のアバター映画と続編の間の長い遅延は、この新しい技術の開発に大きく関係しているようで、監督は文字通り最初に成功したテストを実行したばかりです:

「私たちは途方もない量のテストを行い、初めて、先週の火曜日(11月14日)に成功しました。若いキャストと一緒に水中シーン全体を実際に演奏しました。私たちには6人のティーンエイジャーと1人の7歳の子供がいて、彼らはすべて水中シーンで遊んでいます。私たちは彼らの息を止める方法で6か月間彼らを訓練してきました、そして彼らはすべて2から4分の範囲で起きています。彼らは皆、息を止めている間、非常に穏やかに水中で行動することができます。スキューバではこれをしていません。そして、本当に良いデータ、美しいキャラクターの動き、そして素晴らしい顔のパフォーマンスのキャプチャを取得しています。基本的にコードをクラックしました。」

キャメロンはもちろん、以前にアビスとタイタニックを監督したことがあり、水中での撮影に慣れています。監督はまた、ターミネーター2のCGIであろうと、アバター用の3Dカメラの開発に何年も費やしているとしても、新しいフィルムプロジェクトごとに極端な技術的課題を好んでいます。元の映画の続編を作るのに長い間待つことの知恵に疑問を呈する人もいますが、開発の長い期間とそれに伴う技術的な課題を考えると、監督はアバターの続編が視聴者には決してないものになるようにその時間を必要としていたようです前に経験した。

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