ハンガーゲーム:前編の本に回答してもらいたい10の質問
ハンガーゲーム:前編の本に回答してもらいたい10の質問
Anonim

今やディストピアのフィクションが散らばっているように見えるメディアの世界では、ハンガーゲームの本と映画の3部作(または技術について知りたい場合は映画の4部作)が、非常に人気の高いスリリングで思慮深いエントリーとして際立っています。ジャンル。さらに、フランチャイズの成功は十分に正当化されました。

本は読者にファシズム、警察国家、メディア操作、そして人々の力についてのかなり真剣な政治思想について考えるように挑戦するという素晴らしい仕事をします。

オリジナルの本が成功した後、作者のスザンヌコリンズがハンガーゲームの前編の計画を発表したとき、世界は当然かなり興奮していました。初期のパネムを探索するというアイデアは、間違いなくかなり刺激的です。しかし、ハンガーゲームは読者にいくつかの非常に熱い質問を残しました、そして私たちは必死に前編がいくつかの答えを提供することを望みます!

10飢餓ゲームを作ったのは誰ですか?

ハンガーゲームの背後にあるアイデアは理解するのはかなり簡単なものですが、自分で思いつくのは奇妙なアイデアです。飢餓ゲームはパネムの人々に娯楽の源を提供するのでうまく機能します、そしてあなたの子供が絶えず危険にさらされているという恐怖は全体主義体制がその人口を維持するための信頼できる方法なので便利です。

最初にアイデアを思いついて、その論理的な結論までそれを実行した人は誰でしたか?どのようにして彼らは、同じように簡単に裏目に出せるような巨大で危険な投資で政府をどのように売りましたか?

9戦争は実際にはどのようなものでしたか?

ハンガーゲームのほとんどのことと同様に、パネムが市民に知ってほしいことに従って、パネムの最初の反乱の物語を知っています。ほとんどのことと同様に、パネムは市民にイベントについて多くのことを知ってほしくない。

もちろん、原因は何だったのか、沸騰点に達した国会議事堂からのたった数年の虐待を推測できますが、実際に何が起こったのでしょうか。どうやって始まったの?それはどのように終わりましたか?国全体がどのように国会議事堂に負けましたか?それは、他のすべての地区を合わせると比較して、それは比較的弱くて簡単に打つことができるようです?そして、なぜ13地区は国会議事堂との停戦で戦争を終わらせることにしたのですか?

8パネムはどのように国になったのですか?

パネムは、かつて米国であったものの灰から生まれた国であり、おそらく北米に残るすべてであることを私たちは知っています。私たちが知っているように、ある種の激変の出来事は米国の文明を終わらせました、そして、私たちは合法的に世界がパネムの外でどんなものであるか、あるいは何か他に世界に存在するかどうか知りません。

この信じられないほど過酷な全体主義国家はどのようにして発展しましたか?いつ、どのように作成されましたか?それはどのくらい存在していましたか?パネムがそのルール以前の履歴を消去したかったのは当然のことですが、それだけで私たちの興味がさらに高まるだけです。

7地区はどこですか?

パネムのすべての地区については、さまざまな説得力のある理論があります(ご覧のとおり、私たちの理論はかなりしっかりと確立されています)。結局、それらは単なる理論です。パネムの地区の実際の境界とパネム自体の境界は、まだ謎です。

彼らの産業に基づいているだけで、各地区の場所の非常に曖昧なアイデアを得るのは簡単ですが、それ以上の明確さはあまりありません。スザンヌコリンズは、カニスの目を通してハンガーゲームを見ると、彼女が自分の世界について知っていることを超えて何も知らないことを意味するので、この側面を霧のままにしたかったようです(これは、結局は全体ではありません)。おそらく前編はこれらの人々が住んでいる世界にもっと光を当てるでしょう。

6パネムの外側は何ですか?

ハンガーゲームの世界で最も興味深いミステリーの1つは、まさにその世界です。パネムの推測された国会議事堂がかつてデンバーであったものであるので、旧米国の東海岸と西海岸のかなりの部分は住むことができないというのは安全な賭けのようです。

山の保護は確かにその利点を提供しますが、デンバーよりも論理的な中心を作ったであろうアメリカの都市がたくさんあったと考えるのも安全です。それを除けば、他の国がまだ存在するかどうか、そしてそれらの国が現在どのようになっているのかはまったくわかりません。

5国会議事堂はいつもその狂気でしたか?

オリジナルのThe Hunger Gamesの3部作について確かに際立っているのは、国会議事堂の居住者のまったくばかげた、ほとんど漫画的な行動です。数十年経った今でも、社会文化がそのような極端な方向に劇的に変化する可能性があるとは信じ難いかもしれません。

支配階級を満足させ満足させることは、成功する暴君体制の重要な要素ですが、国会議事堂で標準として見ているファッションと社会規範は、元々何か他のものから進化したに違いありません。

4米国に何が起こりましたか?

ハンガー・ゲームに詳しい人なら誰でも、パネムはアメリカ、または現在アメリカから離れている国が存在していた国であることを知っています。パネム政権が市民と情報を共有することをあまり好きではないので、米国に何が起こったのかは信じられないほどはっきりしていません。

パネムはおそらくローマの興亡の寓話であることを意図しているが、米国の興亡についてはどうだろうか?明らかに、今からこの架空の未定義の未来までの間に多くの極端な出来事が起こりましたが、アメリカがそのように完全に溶解した原因を想像することは困難です。

3地区13で本当に何が起こったのですか?

ハンガーゲームの三部作を読んだり見たりした場合は、パネムが伝説の第13地区について12の地区に告げたPRストーリーに注意する必要があります。また、彼らのPRストーリーは嘘であり、第13地区がまだ存在していることに気づくはずです。 、しかしそれ以外に失われた地区に関する情報はそれほど多くありません。

第13地区は国会議事堂に反抗し、その反乱は停戦で終わりました。その戦いはどのようなものでしたか、そしてパネムはどのようにしてその激しい戦いで起こったすべての歴史的記録と記憶をどのように消去しましたか?

2国会議事堂はどのように権力を維持しましたか?

国会議事堂は、パネムの他のすべての地区を厳しく管理し、虐待する支配地区です。最も興味深い部分の1つは、特に第13地区が彼らにもたらした実存的脅威を考えると、国会議事堂が長い間制御を維持できたという単なる事実です。

国会議事堂は支配階級であるかもしれませんが、特にパネムである広大さを考えると、彼らはそれをバックアップするための莫大な力を持っていません。国会議事堂は何十年もの間国を制御することに成功しましたが、その制御を維持することは間違いなく困難でした。

1カーテンの後ろの人は誰ですか?

ハンガーゲームの包括的なテーマの1つは、「男」との戦い、そして単一の抑圧者の考えがいかに柔軟で流動的であるかということです。カトニスは国会議事堂、スノー大統領、およびコイン大統領と戦っています。彼女の旅は、抑圧がさまざまな情報源からもたらされる可能性があることを実際に示しています。

また、抑圧のシステムが存在する場合、頭を切り取って体が死ぬことを期待することはできないことも示しています。国の初期に、パネムの未来を形作るカーテンの後ろの人は誰でしたか?