MarvelがMCUのようなビデオゲームタイトルを構築する計画
MarvelがMCUのようなビデオゲームタイトルを構築する計画
Anonim

Marvel Gamesのバイスプレジデント兼エグゼクティブプロデューサーであるMike Jonesは最近、MCUがどのように形成されたのかと同じように、今後の野心的なゲーム開発のロードマップを同社が発表したことを発表しました。MCUは2008年の創業以来、少なくともフェーズ3が2019年に終了するまで、カタログに20以上のプロジェクトが含まれる最大かつ最も成功した映画フランチャイズになりました。

MCUとは異なり、Marvel Games部門は、映画やテレビの同業者と同じレベルでのパフォーマンスに苦労しています。これは、スタジオの大ヒット作の見出しを飾っているのと同じキャラクターに基本的にアクセスできるという事実にも関わらずです。ジョーンズは問題を認め、マーベルゲームズがInsomniacのSpider-ManやSquare EnixのAvengersなどの有望なリリースから始めて、コンテンツを合理化するために実際に大幅な変更を行っていることを共有しました。

先月のE3の期間中のGameSpotへの広範なインタビューで、ゲーム部門の幹部は刺激的なものをすぐ近くで紹介しました:

「私たちは絶対にロードマップを持っています。今日発表したり話したりできない素晴らしいモバイル、コンソール、VRゲームを計画しています。私たちはポートフォリオをキュレーションし、キャラクター、パートナー、ジャンル、プラットフォームに最適な組み合わせを見つけようとしています。誰がゲームを作るためのライセンスを必要としているのかだけでなく、実際に、適切なプラットフォームのための適切なフランチャイズのための適切なエクスペリエンスを計画すること、および最高のサービスを提供できる適切なパートナーを見つけることに非常に積極的ですそれ。"

さらに、ジョーンズは、ゲーム開発者のマーベルがパートナーとなるパートナーを見つけ、MCUフィルムスカウトと協力して、仕事に最も適した監督を探します。 :

「Marvel Studiosは、キャラクターのジャンルとストーリーのタイプに基づいて誰が映画を監督するかを決定します。したがって、スパイダーマンやアベンジャーズのゲーム体験にぴったりの人と同じ方法で同じように考えています。適切なキャラクターとフランチャイズを可能な限り最高の開発者と組み合わせることを確認してください。このプロセスには、臨床ポートフォリオ管理のExcelスプレッドシートコンポーネントがありますが、さらに重要なのは、情熱についてです。チームは3人または経験の質と信憑性は、私たちが協力しているチームの情熱とビジョンによって生きるか死ぬかです。Marvelを愛し、そのことを伝えることに興奮している開発チームとパブリッシャーを常に探しています。ストーリーや特定の体験を実現させます。そのドライブをサポートするためにここに再度。その意味で、私たちは自分自身を一種のファシリテーターと考えています。各パートナーがゲームのビジョンホルダーになることを望んでいます。」

マーベル映画の素晴らしいところは、常にサブジャンルの面で新鮮なものを提供しようとしていることです。キャプテンアメリカ:ウィンターソルジャーは政治スリラーに似た側面を持っていますが、アントマンは強盗の映画であり、アベンジャーズの映画は数年ごとにリリースされる眼鏡の頂点に達しています。マーベルゲームは同じルートをたどり、どのキャラクターがシューティングゲーム、アドベンチャー/サバイバル、ロールプレイング、戦略またはシミュレーションゲームで最も効果的に機能するかを決定して、プレイヤーの興味を維持することもできます。

マーベルのビジネスプランは長年にわたり、重要かつ商業的に大きな成功を収めており、他の企業(他のマーベルの事業部門でさえ)がそれをエミュレートしようとしていることは驚くにあたりません。このモデルにより、人々はキャラクターやプロパティに投資することができ、単一のストーリーを伝えるだけでなく、宇宙全体が次の長期のストーリースレッドに向けて構築するのにも役立ちます。でマーベルゲームも最前線でその文字を入れて、彼らに最も適したゲーム処理を与えるために探して、マーベル映画が持っている同じ認識を蓄積するためにあまりにも難しいことではないだろう。