小島秀夫が死の座礁ウォーキングシム批判に対処
小島秀夫が死の座礁ウォーキングシム批判に対処
Anonim

小島秀夫氏は、Death Stranding TGS 2019の長いトレーラー以来、ソーシャルメディアでラウンドを行ってきたDeath Strandingウォーキングシミュレーターの批判に対処しまし た。ゲームの作成者は、これらの比較は根拠がなく、タイトルが何をしようとしているのかについての誤解から生まれていると信じています。Death Strandingは、その謎めいた環境、ストーリーテリング、およびゲームプレイデザインのおかげで、事実上すべてが存在していると誤解されてきました。そして児島は、ゲームを定義する際にそれらの謎に傾倒し、しばしば独自の「孤立」ジャンルとして特徴付けています。それはゲーム業界を変えるでしょう。

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デスストランディングについて私たちが知っていることは、BTの存在を引き起こした未知のイベントが原因で米国が崩壊した後の、米国を再接続することに集中していることです。ノーマン・リーダスの性格であるサムは、人類を復活させ、国の「鎖」とテクノロジーを結びつける主役です。 Death Strandingマルチプレイヤーは、プレイヤーが非同期のやり取りを通じて遠くから互いに助け合うことができるという意味でDark Soulsによく似ています。そして、戦闘は探索を通じて散在し、人間の敵から巨大なモンスターまで及ぶでしょう。

当然のことながら、Death Strandingの多くがゲームにとってまったく新しいものであるという事実-ストーリーからゲームプレイのメカニズム自体まで-は、多くの人がすでに理解している用語でそれを特徴づけようと試みてきました。だが児島氏によると、デスストランディングを「ウォーキングシミュレータ」と比較したことがある-ゲームが実際に行うことはほとんどないことを示すための、しばしば悪意のある説明-はベースから外れている。クリエイターはGame Informerとのインタビュー中に、ゲームが必然的に一部の人々の頭を越えることを明らかにしました:

「そして今、誰もが「ああ、それは歩行シミュレーターです!」と言うでしょう。

初めてステルスゲームを出した時と同じです。 100人がプレイして100人が楽しいと言った場合、そのジャンルまたはゲームはすでに存在しています。しかし、これは新しいジャンルです-初めてステルスと同じように、それを取得しない人がいます。実際の評価が入るまでには時間がかかるだろう」と語った。

もちろん、誤解によってかなりの数のプレイヤーを追放するようなゲームデザインをするのは理想的ではありませんが、小島氏は、ゲームを新しいジャンルの住宅に移行させる必要があると確信しています。真実はゲームの2つの説明の間のどこかにある可能性があります-デスストランディングは見た目と同じくらい革新的である可能性が非常に高いですが、多くの探索要素を持っているように見えます。ゲームが何をしようとしているかのコンテキスト内でポジティブとして広く解釈されるべきであるとしても、ウォーキングシミュレータラベル。

数か月以内にデスストランディングがリリースされるため、ファンはコナミからの離脱以来、児島の最初のゲームについて決心するために長い間待つ必要はありません。それがスマッシュヒットであれ、巨大なフロップであれ、Death Strandingは、リリースに向けてどれだけの誇大宣伝が行われたかによって、極端に見られるようなゲームのように感じ られます。