Halo Infiniteのライブサービス構造が現実になり得る
Halo Infiniteのライブサービス構造が現実になり得る
Anonim

Halo Transmediaの責任者であるKiki Wolfkillは最近、シンガポールで開催されたFortuneカンファレンスで、同社が最愛のHaloフランチャイズを適切に保つ方法について話しました。それらの方法の中で主なものは、シリーズの最新のビデオゲームの進行中のコンテンツのローリング名簿を維持しているようです。つまり、Halo Infiniteライブサービスモデルを検討している可能性があります 。

今年のE3でHalo Infiniteを初めて見る予定です。その前に、ある種のゲームがどうなるかについて、いくつかの憶測がありました。バトルロワイヤルモードがなくなることはわかっていますが、タイトルについてはあまり明らかにされていません。ただし、Wolfkillのコメントから、カードになんらかのライブサービス構造があると解釈される可能性があります。

フォーチュンとの話で、ウォルフキルは、Haloの視聴者を引き付ける上で重要なことは、「10年先の視聴者向けに設計する」こと、そして「人々が何年も関わり、引き込むことができる一連のルールを持つこと」であると指摘しました。 」Halo Infiniteの発売でシリーズがどのように続くかについて尋ねられたとき、Wolfkillは、現代市場の消費者の需要に対応するために定期的に更新されるコンテンツを持つことの重要性も強調しました。ここにWolfkillの完全な引用があります:

「今、オーディエンスのためにデザインすることの意味と、10年後のオーディエンスのためにデザインすることの意味は、人々が何年も関わり、引き入れられる一連のルールを持つことです。」

WolfkillがHaloファンを幸せに保つことについて言っていることから、343 Industriesは最新のタイトルを実行する方法としてHalo Infiniteライブサービスモデルを検討したようです。特にトレンドに追いつくことへの言及と回転するコンテンツの言及は、タイトルが現在のAAAシューターがそうであるようにサービスされることを示唆しているようです:マルチプレイヤーコンテンツパッチ、定期的なDLC、そして季節のイベント。

上記のすべては、Wolfkillが定期的にプレーヤーを何度も呼び戻すことになるだろうという説明に適合しているようですが、Halo Infinite がこのサイズ戦略を試す効果 はまだわかっていません。E3がほんの数か月先にあるので、Haloシリーズの最新が何を提供できるかを知るためにファンが長く待つ必要がないことが望まれます。

詳細:Halo Infiniteには、4プレーヤーの分割画面、大きなPCフォーカス、リーチスタイルのカスタマイズがあります