FarpointおよびPlayStation VRエイムコントローラーのレビュー:ゲームチェンジャー
FarpointおよびPlayStation VRエイムコントローラーのレビュー:ゲームチェンジャー
Anonim

注目を集める3つのコンシューマーVRプラットフォームはすべてモーションコントローラーをサポートしていますが、現在、ファーストパーソンゲームプレイとシューティングゲーム専用に設計された公式アクセサリを備えているのは1つだけです。これが、PlayStation 4向けのソニーの大規模なSFシューター、 Farpointが登場し、今日バンドルされてPlayStation VR Aim Controllerとともに 発売される場所です。

Farpointは、Aim Controllerを使用する最初のPlayStation 4ゲームで、ショーケースエクスペリエンスとして構築されました。そしてそれはなんと素晴らしい作品でしょう!PlayStation VR Aim Controllerを使用してFarpointのすべてをプレイすることで、ファーストパーソンシューティングでこれまでで最も深く、最も満足のいく感覚体験を実現できます。それはVRのゲームチェンジャーであり、その新しいキラーアプリを探しているPS VRの所有者にとって必見です。

ファーポイントでは、宇宙の異常がおかしくなり、他の生存者を見つけて実際に何が起こったのか謎を解明しようとした後、プレイヤーはエイリアンの世界に取り残されているのを目にします。そしてもちろん、その旅には、これまでに作られた最も夢中になれるコンソールシューティングゲームで爆発するあらゆる種類のエイリアンがいます。

Farpointはフルストーリーキャンペーンを提供し、(PlayStation Plusのアカウントを持っている限り)友達とオンラインで2プレイヤーの協力プレイをサポートし、PlayStation VRシステムを必要とします。Aimコントローラーは必要ありませんが、それがないと、本当に見逃してしまいます。

デバイスの基本的な武器の形状にもかかわらず、その周辺機器のタイトルに「銃」という単語がないことに注意してください。それは、ゲーム内の武器として効果的に機能すると同時に、実際の実際の武器に似ていない単純化されたデザイン自体と同じくらい意図的である可能性があります。 「ソニープレイステーションの東京オフィスで働いているデザイナー、野久尾太一氏は言う。

VRでのエイムコントローラーの追跡は信じられないほど正確で、ラグやキャリブレーションの問題はありませんでした。意図したとおり、Farpointのキャンペーンでプレイ中に遭遇したすべての種類の武器でうまく機能しました。デバイスは最終的に、プレイコントローラー3の時代にムーブコントローラーとガンのアタッチメントが実現できなかったことを実現します。ただし、さらに印象的であり、Farpointが非常に気に入っているのは、VRの最も重要な課題の1つである移動に対処する方法です。ファーポイントをプレイしているときに、他の動きベースのゲームでは珍しいことではない、吐き気を感じたことは一度もありませんでした。PS VRのRIGS:Mechanized Combat League Gameを例としてプレイできませんでした。

ファーポイントは、ディープファーストパーソンシューティングゲームがVRで機能できることを証明

VRはユーザーが静止しているときに単純に最適に機能するため、これまでのほとんどのゲームやエクスペリエンスは、スペースシム、フライトゲーム、ジェットコースターの乗り物、メカゲームなどのスタンド、着席またはコックピット内のエクスペリエンスに重点が置かれています。ほとんどのシューティングゲームでさえ、レール上で、テレポーテーションムーブメカニックを介して、または非常に単純または制限された動きで行われます。従来の射手、コールオブデューティ、バトルフィールドを模倣したものは、人間の脳が身体の動きと一致しない方向転換の動きを調整できないため、乗り物酔いを引き起こす可能性があります。これは、バイオハザード7でも問題が発生したものです。

Farpointは、直線的でありながら十分にオープンなレベルの設計と、プレイヤーがユーザーの接地に役立つ「武器」を両手で持つことを必要とするエイムコントローラーの使用により、これを解決します。銃のようなアクセサリ自体には、ほぼすべてのボタンがあり、2つのムーブメントスティックを含む標準のPlayStation 4 DualShock 4コントローラとして機能するため、機能する従来のシューティングゲーム(着席ゲーム)と仮想空間での実際の動きのギャップを埋めます。

デフォルトでは、Farpointのコントロールスキームでは、プレーヤーがフロントスティック(銃を使用して左利きまたは右利きでプレイできます)を使用して前後に移動し、銃のノーズを方向の中心にして左または右に砲撃します。VRの乗り物酔いの影響を受けず、さらに制御したい場合や、エイムコントローラーでシューティングゲームの完全な動きを試したい場合は、オプションでスティックの完全な動きをオンにして、感度のオプションを切り替えてプレイできます。

「一人称シューティングでこれまでで最も深く、最も満足できる感覚体験。」

当社のPlayStation VRは、ヘッドセットコードの3.5mmジャックを介して3Dサウンドをサポートしているため、ハイエンドのヘッドセットがない場合は、PlayStation VRに付属の付属の3Dイヤフォンを使用することを強くお勧めします。 PDPとTurtle Beachは、PS VR向けに特別に設計されたヘッドセットを作成しました。これは、Farpointをプレイした例であり、エイムコントローラーの振動効果と一緒に、すでに印象的な没入感を別のレベルに引き上げるのに役立ちます。特に、不気味な小さな蜘蛛のエイリアンの1人がたまたまあなたを飛び越えて戻って走っている場合はなおさらです。 Farpointのパスのようなゲームデザインは、敵が常にプレイヤーの前にいるようにして、ユーザーが方向転換する必要がないように最善を尽くしています。

ファーポイントには、SFシューティングゲームとして、いくつかの驚くべき方法で展開される興味深い十分なストーリーがあります。ただし、VR用に構築されていない場合は、特に基本的なゲームプレイでは、汎用性が失われます。ストーリービットを使用してゲームのセクション(シューティングアリーナ)やさまざまな環境をプレイヤーが引き寄せるという立派な仕事をしますが、これらの環境との限られた双方向性には確かに無駄な可能性があります。ゲームの武器。これは小さなストーリーホログラムを開始する以外には意味がなく、実際には多くの武器や敵の種類はありません。

ゲーム環境は、VRの3D効果のために見事にレンダリングされます。物理的に足を動かさなくても、遺跡、峡谷、橋を渡り、崖の端を歩く感覚を首尾よくエミュレートします。武器を持ち、その光学系を見下ろすか、武器を持ち上げて、まるでそれが実際にあなたの手にあるかのようにカバーを撃ち落とすのとまったく同じことはありません。

そしてそうです。または、高所を横断しながら、崖の端や床の穴を見下ろします。これらの感情と、Farpointでどれだけうまく機能するか、そして移動中にどれだけスムーズに流れるかは、控えめに言っても過言ではありません。このようなVRゲームはありません。

そして、ファーポイントはあなたを驚かせます。次の章では、リズムのコツをつかんだと思うたびに、環境と敵、そして成功するために必要な努力の量を変えます。 Farpointの難易度はゲームの後半で大幅に増加するため、タイミングのリロードとクモの対戦相手の各タイプに対抗するための武器の交換とともに、絶え間なく動くことが不可欠です。

FarpointはVRシューターのジャンルを推進する必要があり、この種のゲームで可能なこと、そして今後すべきことの基礎を築きます。他のパブリッシャーや開発者がPlayStation VR Aim Controllerテクノロジーを使って同様の体験をしてくれることを期待できます。VRエイムコントローラー用に構築されたコールオブデューティ:第二次世界大戦またはスターウォーズ:バトルフロント2モードはすでに想像できます。結局のところ、両方のフランチャイズは昨年PS VR排他モードを提供しました…

詳細:SparcがvSportsがVRゲームの次のステップであることを証明

Farpointは、敵対的なエイリアンの惑星を舞台にした、リベットで表現されたVRスペースアドベンチャーです。木星の近くの異常を研究している科学者をピックアップする使命において、近くの突然の破裂があなたと彼らのステーションを未知の異星人の世界に衝突させます。

同僚とは別に、科学者と再会して惑星から脱出するには、景観全体に点在するホログラフィックログを使用する必要があります。地球の秘密を探検し、発見してください。生き残るために移動し続けると、先住民やエイリアンの生命の大群を通り抜けます。

FarpointはPlayStation 4でのみ利用できるようになりました。

私たちの評価:

3.5のうち5(とても良い)