E3 2018で善悪2を超えて学んだすべて
E3 2018で善悪2を超えて学んだすべて
Anonim

Ubisoftは少なくとも10年間、Beyond Good and Evil 2のオンとオフを繰り返してきましたが、ついにリリースされると、待つ価値があったようです。2003年にリリースされた最初のBeyond Good and Evilゲームは、陰謀を明らかにしようとしたJadeという調査記者に続きました。もともとは新作ゲーム三部作の最初のものでしたが、最初の割賦がリリースされてから15年が経過し、続編はまだ出ていません。

2017年、ゲームディレクターのマイケルアンセルは、当初は悪戯されていたビヨンドグッドアンドエビルの続編であるUbisoftが廃棄されたことを確認しました。第2弾は、フランチャイズを別の方向に進める前編となります。しかし、実際にはあらゆる点で異なります。陰謀を調査することではなく、広大なRPGで広大な空間を探索することです。

関連:ジョセフ・ゴードン=レヴィットはあなたに善悪を超えて構築するのを手伝ってほしいと思っています2

Ubisoftは実際のゲーム映像をまだ一般に公開していませんが、映画のE3予告編のみを紹介していますが、Ubisoft Montpellierは約30分のゲームプレイデモをBeyond Good and Evil 2のE3 2018にもたらしました。ScreenRantはそれをチェックする機会を得ましたハンズオフプレゼンテーション、ここで私たちが学んだことは次のとおりです。

  • ゲームは、システム3で地球から数百光年離れた24世紀に行われます。これは、2つの銀河が衝突する銀河の領域にあるシステムです。
  • 若い宇宙海賊キャプテンとしてプレイします。キャプテンは、キャラクターを2種のハイブリッドにするなど、さまざまな方法でカスタマイズできます。(ハイブリッドは一般市民ではなく、社会では扱いが不十分です。)
  • 誰もが社会で特定の仕事/目的/役割を持って生まれていますが、抑圧的な政権に反抗して自分の道を行くことにしました。
  • システム3に到着した入植者は最終的に不妊になったので、彼らが生存を確保できる唯一の方法は、自分自身をクローンすることでした。あなたはクローンです。
  • システム3のさまざまな惑星には、居住可能で危険な部分があります。たとえば、相馬には、流星によって絶えず砲撃されている側面があり、その結果、数千ではないにしても数百のクレーターが発生します。流星群自体はダイナミックです。
  • 協力プレイがありますが、つながれていません-プレイヤーはお互いに遠くにいることができます。
  • それは私が今まで見た中で 最大の オープンワールドを持っています-デモは建物の奥深くの実験室で始まりました。次に、遊んでいる2人の開発者が外に出て、ホバーバイクに乗りました。ホバーバイクは、ガネーシャシティ(ソマの月にある大陸ニューインディアの多くの都市の1つ)を横断するために使用していました。そこから、両方のプレイヤーが船に乗り込み、数百キロ離れた別の都市のある場所を旅しました。事は、その土地のすべてが探査可能です-そしてそれはちょうど1つの月の1つの大陸にありました。宇宙に行くと、さらに探索することがたくさんあります。
  • ガネーシャシティでホバーバイクを運転するのは、前編のコルサントでの空の旅と交通の様子とよく似ています。
  • 目にするものは何でも運転できます。
  • 相馬市の都市(デモで示された月)は古いように見えますが、サイバーパンク風ではありませんが、新しいテクノロジーを備えています。

  • アートディレクションが美しい。特に印象的であるのは、大気圏にいるために、月/惑星上で超高速で移動している間の船の空気摩擦です。大気圏を離れると、摩擦はなくなり、船はより速く移動できます。
  • コミュニティのメンバーは、彫像に載せられるアートワークや宇宙ラジオに追加される音楽などのコンテンツを追加できます。
  • すべての宇宙海賊キャプテンには、銃、剣、盾、ジェットパックの4つの能力があります。
  • すべての敵は宇宙海賊船長(あなた)と同じ能力を共有します。
  • それぞれの能力は、Augmentsと呼ばれる技術能力で増強することができます:スローダウン、プッシュバックなど。誰かに「スローダウン」増強(銃弾時間ではない)を使って銃を撃ち、その人に静止状態を入力させることを想像してください。拡張は発見、購入、または盗まれます。事実上、すべてのキャラクターには、取ることができる増強があります。
  • また、船や船の能力にも適用できます。「スローダウン」拡張機能で大砲を撃つように。
  • 船のアップグレードは、モジュール、ギア、化粧品の3つの部分に分かれています(コミュニティもこれに貢献できます)。
  • 大小の宇宙船の戦いがあります:ドッグファイトと大きな母船の戦い。
  • さまざまなオーグメントを一度に適用できるため、オーグメントセットまたはプレイスタイルが得られます。攻撃的、防御的などの場合もあります。
  • プレイヤーはスパイグラスを使用して、環境、オブジェクト、敵などに関する情報を学習します。実質的にすべて(遠くからの都市を含む)をスキャンし、キャラクターの背景、増強物、職業、所属などの情報を提供します。クールなのは、宇宙にいる間、遠くの街を見下ろすためにスパイグラスを使用できることです。彼らはあなたが遠くにいるから消えません-彼らはまだそこにいます。
  • スパイグラスは、あなたの乗組員に採用するに値する人々を見つけるのにも役立ちます。
  • ゲームのGalaxy Viewerは、マップ表示ではなく、実際の世界を船から見るように見たものです。より滑らかでシームレスなエクスペリエンスを実現します。
  • このゲーム専用に新しいエンジンが作成されたため、「ゲームの世界に制限はありません」-Ubisoft Montpellierのシニアプロデューサー、Guillaume Brunier。

UbisoftのBeyond Good and Evil 2は、特別な才能のためではなく、Ubisoft Montpellierが作成したゲームがそれ自体を物語っているので、E3 2018で最も印象的なプレゼンテーションの1つでした。元のゲームのファンを満足させると同時に、フランチャイズの新規参入者に真新しい宇宙に参入する機会を与える、次の続編については多くの微妙な点があります。

しかし、全体として、Beyond Good and Evil 2の最もエキサイティングな側面は、その規模です。これは、将来のすべての宇宙RPGゲームが達成するために努力すべきことですが、この単一のゲームの作成にどれだけの時間と労力が費やされたかを考えると、それは当面の達成可能な目標ではないかもしれません。結局、このゲームは宇宙ゲームの新たな先例となるかもしれません。

詳細:E3 2018のすべてのビデオゲームトレーラー