Battlefront 2へのEAの対応はRedditの最も反対された投稿です
Battlefront 2へのEAの対応はRedditの最も反対された投稿です
Anonim

スターウォーズのファンは、スターウォーズバトルフロントIIがプレイヤーの進行に対処する方法にまだ満足していません。プレイヤーの苦情に対するEAの対応は、Redditのこれまでで最も否定的な投稿となっています。

Battlefront IIは11月17日金曜日まで正式にリリースされません。ただし、EA Access(ユーザーが選択した過去のゲームのフルバージョンと今後のリリースの無料トライアルにアクセスできるようにするゲームスタジオのサービス)にサブスクライブするプレイヤーはゲームをプレイしています11月9日以来、彼らはゲームでダースベイダーやルークスカイウォーカーなどの1人のヒーローのロックを解除するのに40時間近くかかる可能性があることを発見しました。

関連:Battlefront IIに大きな進行問題があります

すべてのヒーローはゲームのオフラインアーケードモードでプレイでき、特定のヒーローは自動的にロック解除されます-スターウォーズのヒーローと悪役の名簿の半分以上にアクセスするには、プレイヤーはゲームをプレイすることでロック解除されるゲーム内クレジットを使う必要があります。これは当然のことながら議論の余地のある動きであり、バトルフロントの後で、私はすべてのヒーローをすぐにプレイ可能にして、マイクロトランザクションがゲームで提供されました。これは、ユーザーがゲームの購入に加えてさらに多くのお金を払ってコンテンツのロックを解除できることを意味します。EAは問題を認識しており、この問題に対処するために次のステートメントをRedditに投稿しました。

みなさん、

ローンチに至るまでのこの1週間、活動的でなかったことをお詫びします-物事は非常に慌ただしくなり、回復している空き時間を費やす傾向があるためです。早期アクセスの開始時にsubredditに参加しなかったことを本当に後悔しています。うまくいけば、これらの返信のいくつかは、いくつかの明確さと希望をもたらすでしょう。

ゲーム中のパフォーマンスは、試合終了時に獲得するクレジットの量に影響します。

マッチメイキングでは、プレイヤーのスキルだけでなく、合計ゲーム時間とスターカードの希少性も考慮されます。これは、あなたに似た平均パフォーマンスを持つプレイヤーと(可能な限り)レア度カードが高いかスキルが高いかにかかわらず、あなたよりはるかに優れているプレイヤーとはマッチメイキングされないことを意味します。

起動時にロックされているヒーローは、クリスタルではなくクレジットでのみロック解除されます。英雄は、トルーパーのロックされた武器と同様に、アップグレードではなくサイドグレードです(ダースベイダーはダースモールと同様のパワーレベルでなければなりません)。目標は、長い間プレーを続け、クレジットを獲得するときに期待できるクールなものを用意することです。

クレジットの獲得について言えば、私たちは常に、クレートやヒーローのコストに対する獲得率を評価し、微調整しています。現在のレートはオープンベータデータに基づいていますが、ローンチ以降は、これらの数値が常に変化することを期待してください。クレジットやクラフトパーツを利用できるマイルストーンがさらに増えるほか、それらのマイルストーンを介してのみロック解除できるスターカードも用意されます。あなたがしたいすべてがあなたの次のアンロックに向けて遊んでグラインドすることであるならば、それは完全に可能であり、要件が楽しくて達成可能であると感じるまで、私たちは数字を微調整し続けます。

ライブエコノミーでプレミアムコンテンツラインナップのないゲームに取り組むことは、DICEにとって新たな課題です。クローズドアルファ版には1つの進行システムがあり、そのときのフィードバックを聞きました。オープンベータ版をもう1度作成し、そのときのフィードバックも聞きました。ローンチについては、別のイテレーションがあり、このゲームのポストローンチを進化させるにつれて、さらに多くのイテレーションがあることは間違いありません。

ゲームをプレイする際の継続的な(シック)フィードバックは非常に貴重であり、私たちの方法で送信し続けることをお勧めします。私たちに対して「反抗」する理由は本当にありません。このゲームをできる限り素晴らしいものにして楽しいものにしたいと思っています。私たちはあなたのフィードバックをすべて読み、ゲームをあなたの好みに合わせるためにできるだけ早く作業しています。

開発チームは、長い間バトルフロントIIの周りにいます。皆様のご来場を心よりお待ちしております!

おかげで、

デニス

この反応は、ファンの懸念を少しも和らげていません。実際、「反逆」を真剣に受け止めないという生意気な対応をしている人はほとんどいない。バトルフロントII開発者からの投稿は、できれば進行の問題自体よりもさらに嫌悪感を抱いています。彼らのゲームに対するEAの防御への反応は、Redditに対する反対投票の記録を打ち破りました。以前は、冗談めかして反対票を求めたユーザーが記録を保持していました。EAの「謝罪」には現在30万以上の反対投票があり、その数は増え続けています。RedditユーザーLouTr0n(上記参照)によって投稿されたグラフは、反対投票がどれだけ大きくなり、以前の人気のないReddit投稿をどれだけ上回ったかを明らかにしています。

反発はまた、Redditのフロントページにまで及んでいます。そこでは、アルデラーンの爆発への対応や、ケビンスペイシーが性的暴行の申し立てにどのように対応したかを比較した投稿がありました。

スターウォーズ:バトルフロントIIには多くのライディングがありました。ファンはすでに、ベースゲームのコンテンツの不足と専用のシングルプレイヤーモードがないため、復活したシリーズの最初のリリースでかなりの問題を抱えていました。ただし、ゲームがリリースされる前であっても、バトルフロントIIに対する怒りと、これまで議論のあったマイクロトランザクションへの対処方法は、前のゲームに対する怒りを覆しました。EAはすでにパブリックベータ版に従って一部のシステムを調整しましたが、ゲームが適切にリリースされる前に、再度微調整することが最善の利益になるかもしれません。

ただし、EA Accessの初期にリリースされたゲームは、ゲームの最終版ではないことに注意してください。マルチプレイヤーはほとんど本格的なものですが、シングルプレイヤーキャンペーンは厳しく制限されています。言い換えると、実際のゲームがリリースされると、現在のBattlefront IIの早期アクセスエディションでまだ明らかにされていないクレジットを獲得する(そしてすばやく獲得する)方法がさらに存在する可能性があります(翻訳:約40はかかりません) 1人のヒーローをアンロックする時間)。

アップデート1:EA開発者がスターウォーズ:バトルフロントIIによる死の脅威を受ける

アップデート2:スターウォーズ:バトルフロントIIプログレッション&戦利品クレートのバックラッシュ(およびEAの応答)の説明

詳細:現在開発中のスターウォーズゲームはどれですか?