EAボス後悔スターウォーズ:バトルフロントII戦利品ボックス災害
EAボス後悔スターウォーズ:バトルフロントII戦利品ボックス災害
Anonim

スター・ウォーズバトルフロントIIは、まだ、その戦利品ボックスのスキャンダルから会社がその過ちから学んできましたし、将来的に難しくしようとすることをEAのビッグネームの約束の一つを回復しようとします。

EAが予想していた大打者になれなかったバトルフロントIIは、2017年で最も記憶に残るゲームフロップの1つでした。別の理由で見出しをつかみ、スターウォーズのゲームフランチャイズは、ゲームでの戦利品ボックスの使用に関する激しい議論を誤って引き起こしました。

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バトルフロントIIで起こったことを許したくない人もいますが、EAの新しく任命された最高設計責任者は、全体の残念な混乱を振り返り、より良いことをすることを誓います。The Vergeと話すと、PatrickSöderlund氏は、このゲームは関係者にとって急な学習曲線であったと認めています。

「当社は、ゲームの収益化、戦利品箱、およびその他のものを市場に出す前に、その仕組みを見直して理解するために、会社として重要なステップを踏みました。次のゲーム、バトルフィールド、またはアンセムの場合(プレーヤーは)、同様のミスを犯す余裕がないことを非常に明確にしました。そして、私たちはしません。」

バトルフロントIIの大失敗がEA全体に影響を与えたことを強調して、セーデルランドは明らかに全体の状況を非常に真剣に受け止めています。主要な会社の改造があり、彼がチーフデザインとして任命されました。しかし、バトルフロントIIの失敗については、彼が権力を握っていることから、部屋で象に話しかけることを止められませんでした。

「同時に、私たちは間違いを犯しました。その結果、私たちはすべてをオフにするために非常に迅速かつ徹底的なアクションを実行する必要があり、それ以来、私たちは作業を進め、進行システムを再設計しました。人々は、プレイヤーが戻ってきて、エンゲージメント数が増えています。人々は、ほとんどの場合、それを正しく理解していると考えているようです…これが将来の製品に何を意味するかについては、非常に注意する必要があります。」

復習が必要な人にとって、スターカードの使用はBattlefront IIにとってさらに重要になりました。 EAはシングルプレイヤーストーリーを追加することで2015年の元のゲームを改善しましたが、大きな魅力はまだバトルフロントのオンラインマルチプレイヤーでした。マイクロトランザクションと戦利品箱がチームを改善し、レジスタンスまたは帝国のランクを登るのに必要になったので、コンセンサスは、一部のプレーヤーがリアルマネーの使用を通じて不当な優位性を得ていたということでした。

セーデルルンドは勇敢に未来を見据えているかもしれませんが、彼の言葉は少なすぎる、遅すぎるということですか?戦利品ボックスは今でもホットな話題であり、バトルフロントIIのアグレッシブなマーケティングから、プレイヤーがダースベイダーを手に入れる確率の低下に至るまで、最悪の犯罪者の1つとして業界で注目されています。他の場所では、Battlefront IIは、いくつかの再生可能なEwoks、待望のシーズン2コンテンツ、およびCrystals通貨が「外観」に費やされるように促すとともに、「Night on Endor」アップデートの導入により、戦利品ボックスのメロドラマを放棄しようとしています。競争を強制するのではなく、

戦利品箱はまだ完全になくなっているようには見えませんが、少なくともEAのような主要企業は、「勝つためのプレイ」スタイルのゲームではなく、化粧品の獲得に焦点を移しています。Söderlundが約束するように、今後のBattlefieldやAnthemなどのタイトルは異なるアプローチを取るので、誰もがこの醜いStar Wars:Battlefield IIの失敗を彼らの後ろに置くことを望んで います。

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