ディアブロのクリエイターがディアブロの不死の反応についての考えを共有
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ディアブロのクリエーターであるデビッドブレビックは、ブリザードの物議を醸すディアブロイモータルの発表についての彼の考えを検討しました。ブレビックはディアブロイモータルの作成には関与せず、しばらくして時間をかけて問題についての考えをまとめ、最終的に公開しました。
Diablo Immortalは、先週末のBlizzCon中にBlizzardによって発表され、すぐに厳しいファンの批判に遭遇しました。ファンは明らかに発表からさらに何かを期待していた、そして彼らはディアブロイモータルが完全に別の開発者にアウトソーシングされるモバイルタイトルであることを準備していなかった。 BlizzConとオンラインのファンは、まだプレイしていないゲームへの反応が悪いと正当に批判されていますが、Blizzardは、今年の最大のイベントでDiabloの発表を期待して、事態を悪化させた可能性があります。
現在、ディアブロのクリエーターであり、オールラウンドのエキスパートであるデイビッドブレビックは、フランチャイズの方向性についてどう感じているかを明らかにしました。It Lurks Belowストリーム中、Davidはゲーム全体を迅速に防御し、次のように述べました。
「これは史上最高のモバイルゲームかもしれませんが、わかりません。誰かがここでプレイしたことがありますか?なぜみんながプレイする前に何かを判断しているのですか?それは私にはまったく意味がありません。」
Brevikはゲーム全体を守る意欲があったが、BlizzardがDiablo Immortalを発表する方法にあまり熱心ではなく、ショーがメッセージをすべて間違っていて、必然的にDiablo Immortalが否定的な反応に陥ったときにファンに期待を抱かせたことを示唆している明らかにされた。ブレビックはこれをブリザードの奇妙なタイミングで明らかにした:
「私は人々が失望していることを理解しています、彼らはディアブロ4、ディアブロ2リマスターを望んでおり、ブリザードがBlizzConでこれを発表するのに良い仕事をしていないと思います…これを発表します。これは、Diablo 3 Switchバージョンでより適切に発表されたでしょう。」
BrevikにはDiablo Immortalへの対応について多くの洞察に満ちた意見があるため、セグメント全体を聞く価値があります。ただし、主なポイントは、Diabloの作成者自身が待機して、ブリザードがフランチャイズで何か特別なものを作成したかどうかを確認することであり、通常、悪質なマイクロトランザクションシステムまたは大規模な遅延のために予約されている種類のウイルスに反応しているファンは、同じことをする。たとえ直接関与しなくなったとしても、ブレビックよりも質の高いシリーズを維持するためにディアブロに投資している人は非常に少なく、忍耐力を説得している場合は、他の人からそのアドバイスに従うのが賢明です。
とは言っても、ブレビックはディアブロのファンベース全般をかなりよく理解しているようで、ブリザードからIPの扱い方を話し合うための前向きな動きかもしれません。ブレビックがなくても、ディアブロイモータルが開発サイクルの次のフェーズに移行するにつれ、ブリザードとファンベースの両方がより良く機能する必要があります。