ココの取締役たちはメキシコ文化を祝うことに興奮していました
ココの取締役たちはメキシコ文化を祝うことに興奮していました
Anonim

Lee Unkrichはピクサーのクリエイティブチームの長年のメンバーであり、もともとは映画編集者としてそこからスタートしました。彼はトイストーリー2の共同ディレクターに昇格し、その後モンスターズインクとファインディングニモの共同ディレクターになりました。 Unkrichがトイストーリー3でソロの監督デビューを果たし、共同監督のAdrian Molinaと共にDisney Pixar's Cocoの監督として戻ってきました 。エイドリアン・モリーナは、ラタトゥイユの2Dアニメーターとして働いていたピクサーでスタートしました。その後、モンスターズユニバーシティとトイストーリー3でストーリーボードアーティストとして転職しました。その後、ディズニーピクサーズココで最初の脚本のギグを始める前に、グッドダイナソーに脚本を書きました。その後、彼は映画の共同監督になることに移った。両者が協力して、ディズニーピクサーズココを実現しました。2017年11月22日に劇場でデビューします。

Screen Rantは、記者会見の日にLee Unkrich監督と共同監督のAdrian Molinaとチャットする機会を得ました。そこでは、ディズニーピクサー映画にメキシコの文化が出演することの意味について話し合いました。映画、そしてディアデロスムエルトスの伝統は、彼らが画面上で生き返らせることに最も興奮していました。

SR:君たちは私を映画で泣かせた、もう1つのピクサーディズニーのこと。これは常に起こります。それは素晴らしい映画です。

エイドリアン・モリーナ:ありがとう。

SR:メキシコの文化がディズニーピクサー映画に登場することは、あなたにとってどのくらい意味がありますか?

エイドリアン・モリーナ:それは素晴らしいと思います、そして、私たちがいつもそうである物語を話そうと始めたとき、あなたは知っています、これらのキャラクターは誰ですか?この家族は何ですか?しかし、ご存知のように、Dia de los Muertosのすべての研究とすべての研究、および実際の伝統の背後にあるテーマは、これがあなたにとって知っているだけでなく、メキシコ文化のメキシコ人にとっても意味のあるものであることは非常に明らかでしたそれは由来ですが、これはすべて家族から来ており、年をとり、記念し、愛する人々を生かし続ける方法のこの例を持つため、本当に世界に触れることができるものです。それはとても美しく、誇りに思うべきことであり、メキシコのような文化に由来していると思います。

SR:家族といえば、あなた自身の家族の経験は映画にどの程度影響しましたか?

Lee Unkrich:ええと、おそらくあなたは本当にそれがメキシコ系アメリカ人であることに影響を与えましたが、あなたは話すべきです。私の家族は、私はラテン系ではありませんが、大きくて騒々しい愛情のある家族の出身です。私の文化はミゲルの文化とは異なりますが、家族と彼の家族の間に多くの共通点があることは間違いありませんでした。

エイドリアン・モリーナ:私は多世代家族で育ちました。私の祖父母はメキシコから引っ越してきました。私が中学や高校にいたとき、私たちは一緒に住んでいました。私たちはさまざまな世代の出身ですが、祖父母、両親、小さな子供がいる世帯に住むことには相性があり、これらのすべての段階で一度に人生がどのようなものであるかを一度に学ぶことができました。そして、ミゲルと彼の家族の乱雑さ、そして彼らがどのようにこれらの伝統を人生のどこにいるのかに応じて異なる方法でどのように扱うかを見ることができるようにすること。画面上で表現できるのは本当に美しいものだと思いました。

SR:それは素晴らしいです。さて、子供の頃、オルベラ通りに行きました。私はここLAでグループ化し、Dios del los maurteに行きました。私はそれを正しく理解しましたか?

エイドリアン・モリーナ:Dia de los Muertos。

SR:はい!その間行ってみました。それは美しい伝統でした。さて、この映画の中で最も興奮した伝統は何ですか?

Lee Unkrich:つまり、私たちが知っていたものを前面に出すことができて興奮しました。Diade los Muertosを取り巻く美しい民俗芸術と色がとても多かったので、それをすべて画面に表示したかったのです。私はスケルトンを生き生きとさせる機会と、それによって私たちが持つであろうすべてのアニメーションの機会に興奮しました。しかし、私が最初に最も興奮したと思うのは、私たちが知らなかったすべてのこと、そして私たちが映画の一部にすることができるすべてのことを学ぶことでした。私たちが行った多くの研究旅行、私たちは非常に多くのことを学び始め、結局映画に取り入れました。そして、それができて、私たちができるものとはまったく異なるストーリーを作成できるのは素敵でしたメキシコに行くことなく、私たちの想像力から夢を見ただけです。

SR:面白いですね。さて、あなたの人生の中で、あなたの家族があなたや芸術的な自由を支持していなかったかもしれません、そしてあなたはあなたの瞬間をどのように捉えましたか?あなたは自分の瞬間をつかんだことをどのように彼らに示しましたか?

Lee Unkrich:私の家族はほとんどとても協力的です。ディズニーが新しいミッキーマウスクラブショーを作成することになったことを思い出したとき、オーディションに参加したかったのです。私は本当にそれがそんなに悪くてほしかった、そして私の母はノーと言った、あなたはカリフォルニアに飛ぶことができない。

SR:それで、あなたはその機会に彼女の瞬間を見ませんでした。

Lee Unkrich:その瞬間はしませんでした。自分の瞬間をつかんだとき、私はオハイオ州で育った小さな町を離れ、映画監督になることを夢見てロサンゼルスに旅行するという大胆な決断をしたときだったと思います。

SR:すごい。あなたはどうですか?

エイドリアン・モリーナ:ご存知のように、私は両親がいつもとても協力的です。私の父は土曜日にサンフランシスコまで2時間半車で運転して、アニメーションのクラスを受講していたので、才能があって、家族があなたをサポートしてくれると、何ができるのかがよくわかります。ミゲルはこの映画の冒頭にはありません。しかし、これら2つのことをどのように調整するかを説明するのは、価値のある話だと思います。

SR:この映画で私が気づいたことの1つは、ディズニーが素晴らしいことをしていることです…これらすべてのイースターエッグを行うディズニーピクサー。私が気づいたのはテーマである頭蓋骨です。私は学校の数に遅れずについていくように努めましたが、私はきちんとやっていなかったと思います。頭蓋骨はいくつ…?

Lee Unkrich:そうは思いません…わかりません。つまり、私たちはそれらをどこにでもどこでも建築物や街の石畳に取り入れようとしています。そして、電球を頭蓋骨の形のように見えることも、映画を作ることでそれを受け入れ、私が頭蓋骨の感覚をある程度サポートしているので、ある時点で気づきました。また、アーキテクチャが特定の方法で並んでいる偶発的な頭蓋骨を見つける多くの機会を探しています。そのため、その1つの視点からのみ、頭蓋骨の形を見ることができ、「どこにいるのか」のようなものになりました。私たちがどこでも、どこでもそれらを隠すのを楽しんだだけのことです。

詳細:Screen RantのCocoレビューを読む