カプコン、バイオハザード1.5をバイオハザード2 DLCとしてリリース
カプコン、バイオハザード1.5をバイオハザード2 DLCとしてリリース
Anonim

カプコンが「バイオハザード2」をリメイクして公園から追い出したので、パブリッシャーが神秘的なプロトタイプ「バイオハザード1.5」をDLCとしてファンに体験させるときがやってきました。『バイオハザード』はサバイバルホラーの最初のタイトルではありませんでしたが、プロジェクトファイアスタートとアローンインザダークが最初に登場しました。このジャンルが主流になったのはゲームでした。Resident Evil(日本ではバイオハザード)は、カプコン自身の1989年のサバイバルホラータイトルSweet Homeのリメイクとして誕生しました。このゲームは同じ名前の映画との提携であり、不気味な邸宅を探索し、さまざまな幽霊やゾンビに遭遇した映画製作者のグループを見つけました。

Sweet Homeはサバイバルホラートロペを開拓し、限られた在庫を含め​​、このジャンルに刻まれ、メモや日記、トリッキーなパズルを通じてストーリーを明らかにしました。バイオハザードは開発中に多くの変更を受け、スイートホームの直接的なリメイクからゾンビを使用した一人称シューティングゲームに移行し、最終的には現在のゲームになりました。ゲームを迎えた成功と称賛は、カプコンさえも驚かせ、経済的困難から脱却するのに役立ちました。続編の作業はすぐに始まりました。初期のコンセプトの1つは、バイオハザードダッシュと呼ばれていました。このシナリオでは、スペンサーマンションの遺跡に戻り、プレイヤーは変異した植物ゾンビや他の生き物と戦っています。このコンセプトは早い段階で廃止されました、植物のモンスターが続編になり、墓墓掘りと呼ばれるボスの生き物がバイオハザード3ネメシスでリサイクルされました。

2年間の長期にわたる開発の後、バイオハザード2はすばらしいレビューにリリースされ、プレイステーションだけで約500万本を販売しました。それは、バイオハザードを主要なフランチャイズとして強固にし、多くの人がそれをシリーズの最高点と考えています。ほとんどのゲームは開発中に変更されますが、バイオハザード2はユニークなケースです。カプコンのゲームでの最初の亀裂は、キャンセルされる前に70%以上完了しています。以降、このバージョンは「バイオハザード1.5」と呼ばれ、この未発表のプロトタイプはシリーズの歴史の中で有名になりました。ゲームは公式の枠内で日の目を見たことがありません、そしてバイオハザード2のリメイクを取り巻く誇大宣伝により、ファンベースの間でそれを解き放つためのより良い時期は決してありません。

  • このページ:バイオハザード1.5の歴史とそれが廃棄された理由
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バイオハザード1.5の歴史

バイオハザード2の作業は、最初のゲームが完了してからわずか1か月後に始まりました。バイオハザードの三上慎二監督が続編のプロデュースを担当することを決定し、監督を神谷秀樹に手渡した。バイオハザード1.5は最終版といくつかの類似点がありますが、ゲームではまったく異なります。物語は最初のゲームが終わってから数か月後に取り上げられ、Umbrella Corporationがその影響で倒されました。それにもかかわらず、tウイルスはすぐにラクーンシティに広がり、脱出するのは生存者のラグタググループ次第です。バイオハザードと同様に、ストーリーラインがつながったり重なったりすることはありませんが、プレイヤーは2人のヒーローから選択できます。

プレイアブルキャラクターは、ラクーン警察に残った数少ない生き残った警官の1人であるレオンケネディ、またはRPDに避難するために自転車を愛する大学生のエルザウォーカーでした。 1.5に表示されている建物は、警察署でのより洗練された、よりモダンな外観で、クールなブルーにキャストされました。エルザとレオンの両方には、さまざまな段階で一緒に登場する一連のサポートキャラクターがいました。レオンには傘の科学者エイダとマービンブラナーが、エルザにはジョンとシェリーバーキンがいました。このバージョンは、アクションにさらに重点を置いており、マシンピストル、さまざまなショットガン、アサルトライフル、さらには手榴弾まで、さまざまな兵器がありました。感染したゴリラやハイブリッドスパイダー/マンモンスターなど、より大きなクリーチャーの一覧もありました。血しぶきと戦闘ダメージはレオンとエルザの服を永久に汚したでしょう、両方とも、ボディアーマーを着用して、攻撃によるダメージを軽減できます。

バイオハザード1.5が廃棄された理由

三上と神谷が特定の要素をめぐって衝突したが、プロデューサーは最終的に彼のディレクターが物事を理解することを信頼し、バイオハザード1.5の開発中に手作業のアプローチを取った。神谷秀樹はその後、彼の未経験が間違いを犯していることを認めており、それはゲームが完成に近づいていたときに明らかになりました。検査の結果、明るく照らされた環境と行動に焦点を当てることは、それを恐ろしく怖くすることはありませんでした-ホラータイトルの大きな失敗。脚本家の杉村昇もプレイするビルドを与えられ、彼のフィードバックは率直でした。最初からやり直す必要がありました。

関連:2ディスクゲームであるバイオハザード2は実際には間違いでした

彼はゲームの執筆と対話の準標準を見つけました。それは恐ろしいことではなく、元のバイオハザードとのつながりの欠如は大きな間違いでした。言い方を変えれば、神谷と三上は彼の意見のほとんどに同意し、1年分のハードワークを廃棄するという勇敢な一歩を踏み出しました。杉村は新しいシナリオを書くようになり、物語の多くを変えました。彼は、プレイヤーにラクーンの路上から始めて破壊の感覚を与え、RPDを元の美術館に作り直して、パズルがもう少し意味をなすようにすることを提案しました。 Elza Walkerは、Chrisの姉妹であるClaire Redfieldになり、最初のタイトルへのリンクを提供しました。エイダはスパイになり、ジョンは不運な銃屋のオーナー、ロバート・ケンドに変わりました。

元の環境のほとんどはバイオハザード1.5から完成したゲームに移行せず、ほとんどの重火器は削除されました。悪名高いリッカーモンスターが追加され、傘はそのままにされたので、今後の続編はそれらとの戦いに集中できます。1.5の開発中であっても、カプコンはこのプロパティのフランチャイズの可能性を認識していませんでした。ゲームのオリジナルのエンディングでストーリーが決定的に終わりました。

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