ハイラルレビューのケイデンス:ゼルダバスがやってくる
ハイラルレビューのケイデンス:ゼルダバスがやってくる
Anonim

Cadence of HyruleはCrypt of the NecroDancerのリズミカルなルージュのようなアクションを取り、The Legend of ZeldaからHyruleの領域に移植します。

Cadence of Hyrule — Nintendo Switch向け のLegend of ZeldaフィーチャーしたNecroDancerのCryptは、 ニンテンドーが2019年に発表した最も驚くべきゲームの発表の1つです。パーティのフランチャイズ。BraceYourself Gamesは、Crypt of the NecroDancerのゲームプレイとThe Legend of Zeldaシリーズのキャラクターと設定を組み合わせたスピンオフタイトルを作成することを許可されていました。

プレイヤーが音楽のビートに合わせてキャラクターを動かすことを意図していたので、NecroDancerのクリプトはリズムベースのタイミングとローグライクダンジョンクロールを組み合わせました。敵はダンスに基づいた独自の動きのパターンを持っていました。そして音楽に合わせて、プレーヤーがアクションの最良のコースを選択するのは自由でした。ケイデンスオブハイラルは同じスタイルのゲームプレイを使用し、プレイヤーはハイラルを探検してゼルダの伝説シリーズのリミックスされたトラックの曲を調べ、ガノンのミニオンを音楽のビートに倒します。

ケイデンスオブハイラルの物語は、ケイデンス(ネクロダンサーのクリプトの主人公)がハイラルに到着し、リンクとプリンセスゼルダに出会うことから始まります。 Octavoという悪魔道士/ミュージシャンがハイラル城を乗っ取り、魔法の壁で封印しました。障壁を打破できる唯一のことは、危険なダンジョンの底に住むOctavoの4人のチャンピオンによって守られている4つの楽器です。

Crypt of the NecroDancerと同様に、プレーヤーがCadence of Hyruleで行う各動作は、攻撃を含む音楽のビートに対するものです。音楽のビートを中心にアクションを計画するのは難しいように思えるかもしれませんが、ゲームのリズムの側面を完全に無効にするオプションがあります。これにより、ケイデンスオブハイラルがターンベースのレジェンドオブゼルダゲームに変わります。このオプションはゲームの目的を打ち負かしているように見えるかもしれませんが、ゲームプレイの音楽的側面なしでCadence of Hyruleを使用することには多くの楽しみがあります。ケイデンスオブハイラルのローグライクな側面が完全に機能し、ゲームの大部分がランダムに生成されます。オーバーワールドは各プレイスルーの開始時に1回生成されますが、各ダンジョンはボスルームを除いて、訪問されるたびに新しく生成されます。

ケイデンスオブハイラルには、ケイデンス、リンク、ゼルダ姫の3人のプレイ可能なキャラクターがいます。ケイデンスは彼女の特別な攻撃の一部としてシャベルを使用でき、リンクは彼の周りのすべての敵を攻撃できるスピン攻撃を持っています。ゼルダ姫は長距離の火の玉の呪文にアクセスでき、魔法の防御呪文で敵の発射物を反射できます。このゲームには、マルチプレイヤー用のローカル協力モードがあり、2人のプレイヤーがそれぞれジョイコンを取得してゲームを完了することができますが、オンラインマルチプレイヤーオプションはありません。プレイヤーはCadence of Hyruleで通貨とアイテムの組み合わせを収集できます。ルピーと一時的なアイテム(爆弾や魔法の巻物など)は、キャラクターが死亡すると消えますが、ダイヤモンドと重要なアイテム(弓やパワーグローブなど)は残ります。彼らの死後のプレーヤー。ダイヤモンドは、各実行の開始時に新しいアイテムを購入するために使用できます。これにより、プレーヤーの現在の目標が敵の領土の奥深くにある場合に、物事が簡単になります。プレイヤーが見つけたアイテムの大部分は耐久性にも制限があります。つまり、プレイヤーは、特定の種類の鎧や武器に頼るのではなく、ダンジョンで見つけた新しい装備を試すインセンティブを持っています。

戦闘はCadence of Hyruleの主な焦点です。プレイヤーは、戦闘で成功するために、自分の動き、敵の動き、およびアイテムの限られた供給のバランスをとる必要があります。ダンジョンは、プレイヤーが注意しないと敵に囲まれやすいので、かなり忙しくなる可能性があります。 Cadence of Hyruleはその難しさに不満を感じることはありません。豊富なアイテムが提供されているため、プレイヤーはさまざまな課題に対して数多くのソリューションを提供できます。ゼルダの伝説シリーズのパズルも登場し、プレイヤーが特定のアイテム(大きな石を移動するために使用できるパワーグローブなど)を見つけるまで完了できないいくつかの課題があります。ゲームのランダムな性質に関係なく、特定の順序でのみ直面します。

Cadence of Hyruleのグラフィックとサウンドは一流です。ゲームの美学はゼルダの伝説のミニッシュキャップのそれとよく似ています。Cadenceof Hyruleを本物のゼルダの伝説のタイトルのように感じさせるために多くの努力が払われてきたことは明らかです。キャラクターと世界のデザインは、ファンが愛するハイラルとネクロダンサーのクリプトのダンスのテーマを完璧に調和させます。敵の見た目は素晴らしく、ボスの戦いはゲームの最も印象的な側面の1つです。たとえ、いくらか簡単すぎても。ゲーム内の音楽も素晴らしいです。サウンドトラックは、ゼルダの伝説シリーズの25曲のリミックス曲で構成されており、ハイラルの土地を探索しながら、各曲のビートに合わせてプレイヤーが理解することを学びます。

ケイデンスオブハイラルの最大の問題は、必須のゲームでなくなることと、その長さです。平均的なプレイヤーは、ケイデンスオブハイラルを約4〜6時間で完了すると予想できます。これは、ゼルダの伝説シリーズの他のタイトルと同じ規模のゲームを期待していたプレイヤーには短そうに見えるかもしれません。

ハイラルのケイデンスは短いかもしれませんが、ゲームの1秒ごとにエキサイティングなゲームプレイが詰め込まれており、ハイラルの音楽エピソードに退屈な瞬間があることは決してありません。ケイデンスオブハイラルは、ゼルダの伝説シリーズの真のエントリーと見なす価値があり、シリーズの長い間ファンは、旅が続く限り、ハイラルのこの新しい化身のすべての瞬間を愛するでしょう。

Cadence of Hyrule がNintendo Switchで利用可能になりました。このレビューの目的で、デジタルコピーがScreen Rantに提供されました。

私たちの評価:

5段階中4(優れた)