ブリックバイブリック、Ubisoftはカナダでのeスポーツの構築を支援しています
ブリックバイブリック、Ubisoftはカナダでのeスポーツの構築を支援しています
Anonim

カナダのeスポーツシーンは、米国を拠点とする隣人と比較して、有利な賞金プールと才能の深さのスケールは同じではありませんが、レジェンドオブレジェンドゲームのために完売したエアカナダセンターに行ったか、年を目撃した人は誰でもいます。レインボーシックスシージカナダ国民の年々の群衆の増加は、カナダがどちらの傾向であるかを確実に伝えることができます:それは北です。

Ubisoft CanadaのEsports and Communications ManagerのAdam Climanが大ブームと呼んでいるものと一致させるために、Ubisoft Canadaは草の根レベルで急成長しているコミュニティに手を差し伸べる時間を費やし、FAMプログラムなどのコミュニティイニシアチブの大規模なネットをキャストして、より多くのプレイヤーを呼び込みます、ファン、組織。彼はまた、同社がeスポーツの観点から一貫してその生産品質を向上させたと語っています。これは、レインボーシックスシージのプレーヤー数がゲームが市場で4年目を終えるにつれて上昇傾向を続ける理由と直接的な関係があるかもしれません。

カナダ市場が地理的にどれほど広大であるかを考えると、特に大都市圏間の距離という点で、急成長するeスポーツシーンのマーケティングは、国境の北でのユニークな課題を表しています。アクセシブルな環境を奨励するために、Ubisoftは今年前述のFAMプログラムを立ち上げました。これは、トロント、モントリオール、バンクーバーなどの通常のカナダのホットスポットでのイベントのホストを支援することで、あらゆるスキルレベルのゲーマーに手を差し伸べる楽しい取り組みを含みます。バリーやレジーナのような見過ごされがちなロケールも。

eスポーツのマーケティングはビデオゲームのマーケティングとは異なります

カナダでは、eスポーツシーンが目覚ましい規模で成長しています。もちろん、eスポーツマーケティングの世界での成功はそれほど明確には定義されていません。すべてのeスポーツファンが実際にゲームをプレイするわけではないため、ゲームの売上を単純に数えることはできません。

それはビデオゲームのマーケティングとは異なります。ビデオゲームの場合、業界が何年も前から運用している方法はかなり明確ですが、必ずしも物理的なゲームを販売しているわけではないため、eスポーツは異なります。つまり、Rainbow Sixを所有していなくてもeスポーツを観戦できます–でも、そうしたいのなら私たちは大好きです–でも、その背後に興奮しているというのが正しいですね。試合を観戦して楽しみに参加することに興奮していますホッケーの試合に行くのと同じように興奮します。ゲームを楽しむためにホッケー用品やチームジャージを所有する必要はありません。

Ubisoftは、将来的には、eスポーツやRainbow Six Siege自体が鈍化する兆候を見せていません。同社は、毎年いくつかの新しいゲーム内オペレーターを追加し、新しいマップを導入し、古いマップを更新し、新旧両方のコンテンツのバランスが保たれます。同社はOutbreakやShowdownなどの時間制限のあるイベントを実験しており、最近ではバトルパスを導入することで、プレイヤーの定着率に関する戦略を切り替えています。

これらはすべて、レインボーシックスシージを収益性の高い状態に保つために、ゲーム内の多くのマイクロトランザクションを推進するのに役立ちますが、リーチを大幅に拡大するのはeスポーツタイトルとしてのゲームの強みです。 Siegeの台頭は、eスポーツの大幅な成長とカナダでの同時期に発生しましたが、そのトップ競争力のあるプレーヤーの大部分は、他の場所で機会を追求するためにローカルシーンを出発します。クリマンにとって、カナダへの唯一の道は上にあります:

私のビジョンは、この国には非常に多くのプレイヤーがいるということです。 Ubisoftゲームのプレイヤー、他のタイトルのプレイヤーですが、カナダはゲーマーの市場です。常に心を動かされたものの1つは、eスポーツにはカナダで開発された素晴らしいゲームがたくさんあるが、これらのプレーヤーの多くはUSリーグであるプロリーグに引き寄せられているということです。本当に、私が見たいのは、より多くのカナダのチームがカナダでプレーして成長することです。

レインボーシックスカナダナショナルズのようなトーナメントでは、国内のプレーヤーのみが対戦できるため、カナダのアイデンティティーを構築し、国境を越えたプレーヤーに独自のトーナメントを提供して発展させることができます。もちろん、カナダナショナルでのプレーヤーは、レインボーシックスシージプロリーグやシックスインビテーショナルなどの他のリーグで国際的に自由に競争できます。賞金プールの違いは重要です:今年のカナダ国民賞金プールは15,000 CADでしたが、今年のR6招待賞金プールは驚異的な2,000,000 USDであり、プロのチームへの利益は、Ubisoftからの収益分配イニシアチブによって支えられています。 -ゲーム化粧品の販売。

ビッグマネー賞金プールがカナダのeスポーツに登場するには時間がかかる

カナダの国境の外のテーブルにそのようなお金があるので、同じレベルの献身的な競争力のある才能を集めたい場合、カナダのシーンは確かに多くのことをしなければなりませんが、クリマンはこれのすべてが時間とともに来ると信じています:

カナダでは今後数年間でブームが訪れると思います。米国やその他の国のいくつかに遅れをとっている可能性がありますが、カナダ市場の上昇が見られます。他のチームに留まるかプレーするかを選択するかどうかにかかわらず、より多くのプレーヤーが登場し、カナダで成長したプレーヤーが増えるかどうかは、彼ら次第ですが、私は間違いなくカナダの市場を見ることになると思いますより良いチーム、より多くの組織、より多くのフランチャイズ、そしてeスポーツ全体のより強力な提供により、より強力な競争シーンとして浮上します。

カナダの才能が不足しているようではありません。トロイヤロスワフスキーはEvil Geniusesでプレーし、Davide Bucciはチーム相互主義で、Bryan Agemaはローグでプレーします。他にも数え切れないほどあります。カナダが1日、より大きな賞金プールを競うローカルレインボーシックスシージフランチャイズを主催する場合、新しい地元の顔が目立つようになる一方で、彼らのようなプレーヤーがプロのカナダチームに適していると想像するのは難しくありません。

全体としてのより強力な競争シーンというクリマンのビジョンは、特にトロントのeスポーツシーンを中心に、最近の境界線の北部での進展を追跡します。コールオブデューティとオーバーウォッチの両方でプロのフランチャイズをホストし、前者はわずか2週間前に発表されました。プロのレインボーシックスシージサーキットが最終的にカナダでの拡張をもたらすかどうかはまだ不明ですが、確かなことは1つあります。レンガごとに、Ubisoftは、コミュニティが予見可能な将来のために繁栄するのを助ける国内のeスポーツ文化に貢献しています。