ディアブロの不滅の予告編に対する否定的なコメントを削除するブリザード
ディアブロの不滅の予告編に対する否定的なコメントを削除するブリザード
Anonim

Blizzard Entertainmentは、BlizzCon 2018でのゲームの悲惨な発表の後に、Diablo Immortalに関する否定的なコメントと嫌いを削除していると報告 されています。DiabloをベースにしたアニメーションNetflixシリーズと同様に、BlizzardはこれがDiablo関連の発表の始まりにすぎないと語りました。残念ながら、モバイルのスピンオフは明らかにプレイヤーが求めていたものではありません。

称賛されたディアブロ2と3の間に行われたディアブロイモータルは、すでに確立されているフランチャイズを簡単に利用できるはずです。代わりに、BlizzCon Twitchはすぐに「Nooooo」の叫びが殺到し、ゲームの映画の予告編は30万件以上の嫌いなものに圧迫されました。ディアブロイモータルに対してファンが否定的に反応したと言うのは控えめな表現ですが、論争が続いているようです。

ディアブロファンボルバッハはRedditに投稿し、ディアブロイモータルの映画の予告編が不思議なことに311千の嫌いから21万5000の嫌いに跳ね上がったのに対し、同類は300までしかクロールしなかったことを強調しました。 37万4千件が嫌いで、コメントは正常に戻っているようです。ブリザードがコメントや嫌いを改ざんしていたことを証明する方法はありませんが、ディアブロイモータルのトレーラーに関しては何かがおかしいようです。

最大の不満の1つは、Diablo ImmortalがNetEaseのCrusaders of Lightのスキンにすぎないと非難しています。ブリザードはスキャンダルから逃れることができず、同社のチーフゲームデザイナーはイモータルに対処するためにIGNに話しました。ワイアットチェンはサイトに言った:

「モバイルが卑劣な言葉である必要はないと思います。新しいディアブロゲームを作成すること、およびNetEaseと提携してこれを実現するこの機会に目を向けると、携帯電話がこれまで以上に強力であり、一流のゲーム体験が可能なテクノロジーがそこにあります。」

スキンの非難については、Cheng氏は、ディアブロイモータルは一から構築されたと続けました。

「私たちは、ディアブロですべてを作成するためのパートナーシップとして、最初からNetEase Gamesと協力してきました:Immortal。私たちにはアーティストがいて、彼らにはアーティストがいます。私たちはチームとして、パートナーシップとして、ディアブロのすべてを作成するために協力しています:イモータル。環境、キャラクター、スキル、ストーリー。」

Chengの保証にも関わらず、多くの人がまだCrusaders of LightとDiablo Immortalのユーザーインターフェースの際立った類似点を指摘しています。 ResetEraの1人のユーザーは、ギアを追加してもDiablo Immortalはキャラクターの外観を変更しないと主張し続け、ゲームはBlizzardによっても作成されていないと述べています。いずれにしても、Blizzardは、BlizzConの大失敗よりもDiablo Immortalのマーケティングキャンペーンへのより良い反応を望んでいました。

ゲーマーは、ディアブロ4の待望の発表がBlizzconで行われないことをすでに警告されていましたが、BlizzardがImmortalの発表にそのような冷ややかな歓迎を期待していたことはまずありません。ディアブロイモータルは素晴らしいスタートを切っていないので、ブリザードは見出しをとらえる否定性をポジティブに変えることに全力を注ぐことを期待してください。Diablo ImmortalがiPhoneとAndroidのリリース前に回収できるかどうか は、まだ不明です。

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