ブレア魔女レビュー:必要以上に良い
ブレア魔女レビュー:必要以上に良い
Anonim

1999年の「ブレアウィッチプロジェクト」の続編であるブルーバーチームのブレアウィッチゲームでは、ゲームプレイの仕組みと不気味なストーリーの独創的な組み合わせが紹介されています。

過去の心理ホラータイトル「 オブザーバー」 と「 レイヤーズオブフィアー」 シリーズ を作成したポーランドのゲーム会社、ブルーバーチームによって開発された ブレアウィッチ は、元の映画のイベントから2年後に開催され、参加する男性であるエリスの靴に踏み込むプレーヤーを目にします。メリーランド州バーキットビルの森で迷子になった少年を探すための捜索隊。 Ellisの旅に同行するのはBullet、彼の忠実な犬の仲間、そして時代にふさわしいNokiaの電話、そしてそれがなければ ブレアウィッチの タイトルにはならないので、カムコーダーです。

The Blair Witch Project とほとんど同じ方法で 、最初に見つかったフッテージ映画ではなく、間違いなくこのジャンルの大衆の興味を引き起こしたものは、何年にもわたって同じ概念の無数のより少ない反復を生み出しました 。Amnesia:The Dark Descentの ようなゲーム そして スレンダーマン は、同様のペースのホラータイトルを過剰にもたらしました。恐怖感と無力感を植え付けるためにゲームから戦闘を取り去るという考えはかつては斬新な概念と考えられていましたが、すぐに多くの熟練していない開発者がそうするためにその事実を単に利用していることが明らかになりましたより少ない作業。 Steamで心理ホラーインディーズタイトルを単純に検索すると、これらのタイプのゲームが数千ではないにせよ、数百と明らかになります。

ブレアウィッチに は戦闘がありますが、それらの瞬間はごくわずかであり、 アランウェイクの 沿線では 、 バイオハザード よりも はるかに多くなり ます。銃の代わりにエリスは彼の懐中電灯だけで武装しており、それはその明白な使用と共に、森の中の奇妙でぼやけたモンスターに対する彼の唯一の防御です。 アランウェイク が盾を消すために敵に懐中電灯を向けなければならないのと同じように 、エリスは敵を怖がらせるためにクリーチャーに光を向けることができます。素早く危険で、これらのモンスターは暗闇の中で見つけるのが難しく、プレイヤーは弾丸のうなり声に頼ってそれらを正しい方向に向けなければなりません。

敵を指摘することはBulletの唯一の用途ではありません。 Ellisの割り当てられたコンパニオンとして、Bulletは慰めの動物として機能し、森の中でストレスがかかりすぎたときにプレーヤーを落ち着かせるのに役立ちます。彼はおやつを与えられ、愛撫され、近くにいるように言われ、叱られます。 Fallout 4の Dogmeatのように、Bulletは手がかりを探しに行くか、道をたどるように指示することもでき、アイテムを取得するためにEllisができない狭いスペースに押し込むことさえできます。彼はいい子であり、プレイヤーがゲーム全体を通して持っているフレンドリーなキャラクターとの物理的な接触はほとんどありません。

もちろん他のキャラクターもいますが、前述の心理的ホラーゲームの流行に沿って、すべてではありませんが、ほとんどが音声のみの外観に追いやられています。 Ellisには、トランシーバーと携帯電話があり、どちらも少数の人々との通信に使用できます。また、トランシーバーはプロット中心であり、無料の通信方法が少ないため、NokiaではプレーヤーがいつでもEllisのアドレス帳にある多数の人に電話をかけることができるようにします。これらの会話のいくつかはイースターエッグと少しのユーモアにすぎませんが、他の会話はエリスの裏話の一部を明らかにします。

ブレアウィッチ は、独自の製品として簡単に単独で使用できるまれなライセンス済みゲームですが、行われる相互作用について事前に確立された履歴とコンテキストがあるという事実によってさらに高まっています。ビデオカメラが使用される方法。バーキットビルの森に足を踏み入れた直後に発見されたこのカムコーダーは、プレイヤーにとって二次的な視野であり、過去の出来事をカセットテープを介して移動させる過去の出来事を見る方法であり、現実を操作するツールです。

プレイヤーは特定の赤のカセットを見つけることにより、それらの周りの世界を変えることができます。最も基本的な形で、初期の例では、Ellisがロックされたドアを発見しました。彼は近くの小屋の周りを捜して、そして彼がそれからそれからそれを見る赤バックテープを見つける。テープは、誰かがその出入り口に入るのを示しています。ドアが閉まる前にカムコーダーが一時停止すると、実際にはドアは開きます。このコンセプトは、インベントリと進行のパズルを解くためにゲーム全体で複数回使用されます。状況を解読するのにそれほど複雑ではないものの、この方法で世界を変えることに満足感がまだあります。

ブレアウィッチ は、主に戦闘の遭遇の欠如とゲームがいくらか直線的に進行するため、一部のホラータイトルがそうであるように難しくありません。バーキットビルの森に関するエリスの探検は、チャンクで行われ、他のものよりも開放的であり、これらのチャンクを取り囲むのは、地形的障壁、エリス自身の決意、または古き良き時代の見えない壁のいずれかです。プレイヤーはモンスターからダメージを受ける危険性がありますが、死は、戦闘システムの開始時までの迅速な再起動で処理され、生命システムや永続的な障害状態はありません。

これは役に立ち、有害でもあります。死後、ゲームの大部分を繰り返し再生するのは面倒ですが、特にこのようなタイトルでは、歩き回って手がかりを探すことに追いやられたダウンタイムが長くなり、数回すばやく再生すると怖い瞬間になります離脱は恐ろしさが大幅に少なくなります。ただし、この決定はゲームの主要なテーマの1つである回避できないループに戻ります。

Bloober Teamが 、 Death Strandingの ディレクターKojima Hideoが作成したキャンセルされた PT プロジェクトに夢中になっていることは明らか です。 Layers of Fear は、 サイレントヒルズの プレイアブルティーザーと ブレアウィッチ への反応に大きく影響されました デモが強調したループホラーコンセプトの精神的な続編と論理的な進行の両方のように感じます。特に、ゲームの後半では、プレイヤーが開発したアクションやアイデアの多くがねじれて反転しているようです。かつて光を恐れていた敵が今度はそれに向かって走り、エリスにモンスターに背を向けさせ、代わりにビデオカメラを使って隠された道を安全に追跡します。サウンドデザインについても特に言及する必要があります。サウンドデザインの多くは、元の映画から直接持ち上げられたように感じられます。

さらに多くのことを言うと、最終的に素晴らしい7時間の体験を台無しにすることであり、プレーヤーがすべての代替エンディングを表示したい場合はさらに長くなります。ここで取り上げられている多くのメカニズムは他のホラータイトルから何らかの形でコピーされていますが、特定の配置と組み合わせにより、Blooberチームは、1つのコンセプトが単独で示すよりもゲームを高くすることを決定しました。20年前に登場した史上最高のフッテージ映画の続編である ブレアウィッチ は、 本来の 権利よりはるかに優れています。また、ゲーム内のNokiaの電話で、昔ながらの ヘビ や Space Invaders スタイルのシューティングゲームをプレイすることもできます 。それは1つの価格で3つのゲームです。

詳細:ブレア魔女プロジェクト終了の説明-すべての質問に回答しました!

ブレアウィッチ がXbox OneとPCに登場しました。このレビューの目的で、SteamコードがScreen Rantに提供されました。

私たちの評価:

4.5のうち5(必須)