Xboxが次世代に向けて最も優れているのはプレイヤーに選択肢を与えることです
Xboxが次世代に向けて最も優れているのはプレイヤーに選択肢を与えることです
Anonim

マイクロソフトが次世代のXbox本体(コードネームXbox Scarlett)で行っている最高のことは、プレーヤーに希望どおりにプレイするためのオプションを提供することです。Play Anywhereの成功を背景に、Xbox Game Passや今後のProject xCloudなどの機能により、Xbox Scarlettの購入を計画していなくても、ホームコンソール、PC、モバイルデバイスでゲームを楽しむことができます。

同社のE3 2019ブリーフィング中およびその後、Xboxの幹部は、プレーヤーの選択が彼らのすべての決定が行われている根拠であることを明らかにしました。すでに250を超えるXbox限定およびサードパーティのゲームをプレイする機会を提供しています-一部は発売時で月額わずか10ドルです-Xbox Game Passユーザーは、xCloudを使用してXbox Oneからこれらのゲームをストリーミングできるようになります(またはScarlett)が選択した他のデバイスに。同じように機能するPCプレーヤー用の新しいGame Passがあり、Microsoftストアでゲームの割引が追加されています。おそらく最も意外なのは、Halo:The Master Chief Collection、Gears 5などのタイトルが、Microsoft Storeに加えてSteamでもリリースされることが明らかになったことです。

マイクロソフトはここ数年、コンソールの協力の最前線に立っており、2016年にXbox Liveプレーヤーとそれをサポートしてくれる他のプラットフォーム間でのクロスネットワークプレーを可能にすることを発表しました。さらに最近、MicrosoftとSonyは、現時点で未知の人工知能とクラウドコンピューティングテクノロジーに協力する共同パートナーシップを発表しました。これまでのところ、この取引の具体的な証拠はソニーがMicrosoftのAzureデータセンターインフラストラクチャを使用して独自のクラウドストリーミング情報を格納していることですが、両方の会社が同じ理由で同じセンターを使用しているため、コンソールの相互接続が可能になる将来はなおさらです。

ゲームの状況が国、プラットフォーム、および人口統計にわたってますます広まっているので、このアプローチは、1つのコンソールと限定された排他的なものを探し回るよりもはるかに理にかなっています。すでにサブスクリプションサービスが溢れている市場では、マイクロソフトはさまざまな方法とチャネルでゲームを提供することで、フィールドの両側でプレーしています。 (ただし、ファーストパーティのゲームが重要ではないというわけではありませんが、Xbox Game Studiosにとってコンソール専用ゲームは最優先事項ではありません。)配布方法を多様化することで、Xboxコンソールを所有したことのないプレーヤーができるようになります以前は利用できなかったゲームを体験できます。 Xboxのコアユーザーのエクスペリエンスを強化することで、マイクロソフトはリピーターの顧客を引き付け続けるだけでなく、新しい開発者、コンテンツ、そして消費者は一度に。

これまでに作成されたすべてのビデオゲームのうち、現在この世代の3つのメインコンソール(およびPC)でクロスプレイできるのは、ロケットリーグとフォートナイトの2つだけです。どちらもクリティカルヒットであり、非常に人気があります。これらの2つのゲームは、ゲームのファンベースが強すぎて企業に協力を強いる場合に何が起こるかを表しています。コミュニティーがソニーのクロスプラットフォーム対応に対する反発に反応するのを見て、まるでMicrosoftが、Xboxの顧客がやりたいことをできるようにすることは、今後の最良のビジネス戦略かもしれないと判断したようです。