2018年のベストインディーゲーム
2018年のベストインディーゲーム
Anonim

インディーゲームは、スタジオやゲーム業界全体の状況を日常的に変化させており、2018年も変わりませんでした。かつては、主流の意識に打ち込もうとする才能のある開発者のために予約されていた業界の小さなセクションでしたが、急速に成長していますそして、ビデオゲームの有利な要素。

インディーゲームは、アドベンチャーが短くなることや、トリプルAタイトルよりもグラフィックが劣ることを特徴とするものではなくなり、実際にはしばらくの間存在していません。2018年には、これまでに作成された最高のインディーゲームのいくつかが登場し、インディースタジオのストーリーを押し上げて、より大きな開発者によって提示された課題にさらに対処しました。

スタジオのサイズに関係なく、ゲームでの最高のエクスペリエンスのいくつかはインディーシーンから生まれました。2018年のベスト10インディーゲームのリストを(順不同で)まとめて、成功に貢献したタイトルの一部だけを認識しましたファンにとって素晴らしい年でした。これらのゲームをまだ試していない場合は、ホリデーシーズンの小旅行がダイビングに最適な時期でしょう。

10.反乱:サンドストーム

スクリーンラントの反乱:砂嵐のレビューを読む

反乱:サンドストームは、軍事シミュレーションのジャンルに対する私たちの見方を変えるために登場しました。開発者New World Interactiveは、チームベースの戦術的なゲームプレイを優先しました。これは、実際の兵士が指揮系統によって与えられた目標を達成しようとする方法を模倣することを目的としています。過去には、これは厄介な命題であり、ペースが遅すぎる、または戦闘が基準を下回るペースでゲームを作成することがよくありました。

しかし、これらの問題はどちらも反乱を引き起こしませんでした:砂嵐。グラフィカルな観点からは最も魅力的なシューティングゲームではないかもしれませんが、2018年にデビューしたゲームで間違いなく最高のガンプレイが特徴であり、武器の豊富なリストもありました。さらに良いことに、ゲームのペースは熱狂的で楽しいものでした。FPSの戦闘は、多くの軍のシムが夢見ることしかできない方法で刺激的なものにしました。反乱:サンドストームは、優れたレビュー表示とその進化にもかかわらず、犯罪的に過小評価されていましたが、まだ進化しており、以前に見逃した可能性のある人には一見の価値があります。

9.キングダムカム:救出

没入型でリアルなゲームプレイと言えば、Kingdom Come:Deliveranceは2018年の初めにリリースされたときに大きな成果を上げました。開発者Warhorse Studiosは、魅力的なプレイ体験を提供しながら、歴史的に正確なコンテンツに焦点を当てたゲームを約束しました。どういうわけか、キャラクターを入浴させて、とにかくそれらを嘲笑する貴族に対してより見栄えをよくさせるゲームでは、これら2つのデザイン哲学のバランスが完璧に表現されました。

偉大なキャラクター、強力なストーリーテリング、そして史上最高の一人称近接戦闘システムの組み合わせが、Kingdom Come:の歴史的な正確さの乾いた時代の解放を助けました。それでも、簡単に投資できる方法で伝えられたため、歴史はセールスポイントの一部でした。KingdomComeに存在する細部へのこだわりのようなもの:Deliveranceはインディーの驚異であり、そのタイプのゲームそれは、将来的にさらに歴史的に正確な時代の作品の先祖になる可能性があります。

8.バナーサーガ3

Screen RantのThe Banner Saga 3レビューを読む

Stoic StudioのThe Banner Saga 3は、この夏リリースされたとき、大きな打撃を与え、何も止めませんでした。 The Banner Sagaの3部作の気候のフィナーレでは、主人公たちが何年もかけて、最も難しい選択を想像できるものにすることに慣れてきました。ゲームの自由記述式の物語は、プレイヤーの経験が変化することを意味しますが、The Banner Saga 3は、それをプレイしたすべての人に、良いか悪いかでその足跡を残したと言っても安全です。

その感情的なストーリーテリングには、今年利用可能な最高の戦術RPG戦闘の一部と、三部作の前の2つのエントリのファンを獲得したのと同じ豪華なアニメーションスタイルが伴いました。The Banner Sagaのような一連のゲームは二度と得られないかもしれません。TheBanner Saga 3はStoic Studioの最高の羽でした。映画のストーリーテリングと魅力的なゲームプレイが常にゲームの最大手から来ているわけではないことを証明しました。 。

7.ピラーオブエタニティII:デッドファイア

開発者のオブシディアンエンターテインメントをインディースタジオと呼ぶのは、少し不誠実な場合があります。 Obsidianが提供する一貫した品質は、最も有名なAAA開発者と同等であり、スタジオがその相対的な規模と資金調達を考慮して実行できることは、信じられないほどです。 Pillars of Eternity II:Deadfireはその伝統を2018年も継続し、受賞歴のある前任者にふさわしい続編を提供しました。

Pillars of Eternity IIに大きな欠陥を見つけるのは難しい。そのインディータイトルのこのコレクションの他の多くのように、その物語は崇高なものに他なりませんでした。戦闘の深さとカスタマイズは、圧倒されることなく、詳細に行われました。cRPGグラフィックは、私たちがビジネスで最高のもののいくつかから期待するようになったある種の巧妙さで行われました。ピラーオブエタニティII:デッドファイアは、スワッシュバックリングの多くを備えていて、プレイヤーをより多くの人に呼び戻すような魅力を注ぎ込んでいます。これは勝利であり、2018年のベストリストに載ることはありませんでした。

6.太陽のない空

太陽のない空は「クール」を醸し出しています。2015年のSunless Seaの続編は、開発者のFailbetter Gamesに役立つメカニズムとストーリーテリングの馴染みのあるブレンドに戻り、特に深いゲームプレイの革新ではなく、探求と物語に焦点を当てています。ただし、このスタイルはここで機能します。サンレススカイの世界の隅々に浸透するゴシック様式のムードを強調するのに役立ちます。

「星を出せ。君の女王に逆らえ。殺人者は太陽だ」それがSunless Skiesがオンラインで販売されている方法であり、そのキャッチフレーズがあなたにそれを打つように説得するのに十分でない場合、おそらく主人公が惑星間機関車の船長であるという知識は?太陽のない空は奇妙で美しく、ビクトリア朝風の世界から引退した後もずっとあなたと付き合っています。

ページ2/2:Subnautica、Dead Cellsなど

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