アサシンクリード:マイケルファスベンダーがアニムスの再設計を説明
アサシンクリード:マイケルファスベンダーがアニムスの再設計を説明
Anonim

アサシンクリードのトレーラーがついに上陸しました!12月にデビューする予定のこの映画は、ジャスティンカーゼル(マクベス)が監督し、死刑を宣告されたがアブスターゴインダストリーズによる処刑から救出された囚人であるコールムリンチとしてマイケルファスベンダーを主演しています。テンプル騎士団の今日の前線であるアブスターゴは、カルムの遺伝的記憶を解き放ち、彼の祖先であるスペインの異端審問中に活動した15世紀の暗殺者、アギラールを思い出させることに興味を持っています。

Callumは、Animusと呼ばれるマシンを使用して自分の遺産にアクセスします。Animusは、ビデオゲームのソースマテリアルでは、被験者が横になって過去の夢を見ることができる快適な椅子でした。映画ではそうではありません。トレーラーは、アニムスが対象を空中に持ち上げる機械であることを示しました-おそらく仮想現実世界の経験をより容易にするためです。

Screen Rantは幸運にも昨年の一連のAssassin's Creedを訪れることができました。その間、Michael FassbenderはAnimusの根本的な再設計と、なぜそれを変更する決定がなされたのかについて話しました。

「私はただ自分が座席に座るようなものを作りたくなかったのです。1つ目は、以前にMatrixで見たことがあります。また、現代版のを実行しているときも、それほど劇的な経験ではありません。回帰。キャラクターが実際に物理的に関与しているものを作りたかった…

「(プロダクションデザイナー)Andy(Nicholson)とJustinは本当に面白いものを思いついた。Ubisoftと話していると、彼らはおそらくこれらのアイデアのいくつかを採用していると考えている。しかし、間違いなくCalほどではない基本的には椅子の乗客でした。私たちは、現在のキャラクターで、そのキャラクターのためによりインタラクティブなものを作りたかったのです。」

ファスベンダーの説明によると、カルムは先祖の記憶を追体験するアニムスでアギラーの動きを模倣しているようです。また、マシンは首の後ろで接続されているようです-おそらくマトリックスからインスピレーションを得ています。さらに、トレーラーからの別のクリップは、弓が矢を使って練習しているCallumを示しています。これは、彼がAguilarとしての人生を経験している間に、特定のスキルも身につけていることを示唆しています。これは初期のゲーム、特にアサシンクリードIIの大きな特徴でした。このゲームは、歴史的なストーリーから一休みして、現代の主人公が新たに獲得したスキルを「現実の世界」で試すことを示しました。

それは確かにゲームからの大胆で興味深い出発ですが、実行においてかなりクールに見えるものです。うまくいけば、映画の残りの部分は、ソース素材への敬意と新境地を探求する意欲の同様のブレンドを特徴とするでしょう。

アサシンクリードは、2016年12月21日に劇場に到着します。