アサシンクリードディレクターが続編の設定とアプローチをからかう
アサシンクリードディレクターが続編の設定とアプローチをからかう
Anonim

ジャスティン・カーゼルは、マクベスでマイケル・ファスベンダーを監督する前は、未知の選手でした。もちろん彼は以前、オーストラリアの絶賛された映画であるスノータウンを監督していましたが、マクベスは海外で多くの注目を集めた最初の映画でした。

アサシンクリード』では、カーゼルがファスベンダーとコティヤールと再会し、まったく別のタイプの映画、つまりビデオゲームを原作とするアクションアドベンチャーサイエンスフィクション映画を制作しています。

私たちは最近、映画に取り組む決心、可能な続編の設定について、そしてアサシンクリードフィルムの先祖をもっと見るかどうかについて、彼が最近コメントしたカーゼルに話しました。

ビデオゲーム映画に関する一般的なコンセンサスは、彼らが吸う傾向があること、そして本当に非常に良いビデオゲーム映画がまだないということであると私が言うのは公平だと思います。アサシンクリードの違いは何ですか?

分からないけど、他のビデオゲーム映画はあまり見たことがないので

私たちはいつもこれを映画にしようと思ったと思います。ゲームの流用にしたくありませんでした。 Ubisoftは、まったく新しいキャラクターと場所のセットを作成することに本当に熱心でした。そして、私たちはただそれをすべて本物にしようとしているのだと思います。アクションシーケンスの多くはグリーンスクリーンではなく、マルタとスペインのロケ地で撮影されています。その背後に何かがあると思います。

私が初めて座ってアサシンクリードについて話し始めたとき、自由意志と権力と統制のイデオロギー、そしてこのアニムスと遺伝的記憶の全体的な概念、そしてあなたがあなたの血を通して誰であるかを理解することについて、私は本当に驚きました。骨にたくさんの肉が入っています。ですから、すでに到達しているように感じる必要のない世界で、画面に表示するための固形物があったのだと思います。

この映画とビデオゲームシリーズの間には多くの類似点がありますが、特に最初の分割払いですが、かなりの出発点もあります。あなたは場所の変更について話しました-スペインの異端審問中にビデオゲームの時代の1つとは対照的にこれを設定することの背後にある考えは何でしたか?

まあ、私はマイケルファスベンダーとUbisoftがスペインの異端審問をすぐに決定したと思います-そしてそれは以前に行われた場所からの出発点を見つけようとしていました。しかし、それはまさにそのような素晴らしい歴史の時代です。それは視覚的に壮観であるだけでなく、当時起こっていた宗教的迫害とトルケマダの姿であり、それは一種の暗殺者と戦うための一種の素晴らしい背景のように思えました。

1950年代を続編で探検したい、あるいはノワールなことをしたいという話をあなたが話していたと思います。

(笑い)

本当?

それは-あからさまなコメントであり、それはこの戦争の呼びかけの一種になった。ええほらどこへでも行けると思います つまり、私は最近の歴史に本当に魅了されています。私たちは座って話し合っていないので、2番目の問題が発生する可能性がある場所について話し合いました。通常(ゲームでは)公平な方法で戻りますが、それは現在と過去の対比についてです。しかし、私は常に最近の歴史に魅了されており、それは私がそこに投げ出した小さな答えの1つであり、少し風を吹いているように思われました。

けっこうだ。この映画は、過去のAguilarよりもCalに重点を置いています。続編を作るとしたら、私は興味があります。CalよりもAssassinの祖先に重点が置かれているのでしょうか、それとも、Calに焦点を合わせているのでしょうか。

たぶん。つまり、これが起源の物語であったとしても、私たちは現代のアサシンをセットアップしようとしていて、聴衆が彼がどのように進化するのかをある程度理解し、彼がアサシンであることをある程度理解していると思います。起源物語に関して、UbisoftとMichaelから生まれたアイデアについて私はいつもそれを愛していました。2つ目は、確立してからだと思います。過去により多くの時間を費やすことができると思います。でも、アサシンクリードは映画としてはユニークだと思います。ゲームであまり演奏しない過去と現在の間の踊りです。あなたはすぐに歴史に戻ります。でも、それが映画として面白いところだと思います。

しかし、ええ、2つ目を行うとしたら、祖先ともう少し長い時間を費やしていることは間違いありません。

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