『Anthem』の武器ダメージ数はもちろん壊れている
『Anthem』の武器ダメージ数はもちろん壊れている
Anonim

すでにグリッチの多い国歌を悩ます最新のバグ は、武器のダメージ数の出力を完全に無意味なものにするものです。ゲームの武器は、戦利品のドロップを罰する形で以前から精査されてきましたが、これまでのところ、銃器はBioWareの最新タイトルのより一貫した要素の1つでした。

AnthemのリリースはEAとBioWareにとって惨事であり、後者は多くの異なる問題の下でゲームの世界が座屈する恐れがあるので火を消すためにスクランブルをかけています。その名誉のために、BioWareは現在ゲームを苦しめている無数の問題に迅速に対処してきましたが、すでに何百万人もの興奮したプレーヤーの経験を驚かせてきました。 AnthemがPS4コンソールのブリックを開始する前でもありました。おそらく、現時点で不完全なゲームに相当するものを人々がプレイするのを防ぐためです。

今回、RedditユーザーYeetLordSupremeが実施した詳細な調査により、Anthemのゲームプレイの別の厄介な要素が明らかになりました。その武器のダメージシステムは完全に壊れています。この問題は、Anthemがグループのマッチメイキングに基づいて武器のダメージをスケーリングする方法に関連しているようです。ゲームは、プレイヤーがダメージを与える方法を変更します。そのため、レベルの不一致によってグループのプレイが楽しくなることはありませんが、そのスケールは機能していないようです。証拠によると、レベル1の共通ライフルは、同じ敵に適用されると、レベル45のマスターワークライフルよりも多くのダメージを与えます。マスターワークライフルは6発の弾丸でスカートルーパーを倒しますが、レベル1ライフルは4発です。

Redditユーザーは、Anthemのダメージ数は何の意味もないようだと気づきました:

レベル1のディフェンダーライフルは、レベル45のマスターワークウェポン

GIFの証拠よりも多くのダメージを与えます

:https: //t.co/pXIhIs4qyH 出典:https:/ /t.co/5wSLWNFsRD pic.twitter.com/8XyLSLbIZz

—ニベル(@Nibellion)2019年3月6日

BioWareテクニカルデザインディレクターのBrenon Holmesも既にRedditスレッドにチェックインしているので、スタジオはこの問題を以前は認識していなかったとしても、それを認識しています。ホームズはこのニュースに驚いたようで、武器の損傷に影響するバグである可能性が高いことを示しています。

「これを調査する必要があります。スケーリングシステムは、低レベルのプレイヤーが高レベルの敵に対して効果的であるように高レベルのプレイヤーとプレイできるようにすることになっています。

これは意図されたものではなく、何かが正しくない…」

明らかに、この種のインシデントは、EAがAnthemを急いだ火にさらに燃料を追加し、ゲームのE3 2017トレーラーで以前に宣伝された重要な機能を除外します。 BioWareが短いターンアラウンドタイムで修正できる可能性があるのはさらに別の問題ですが、実際の問題は、Anthemがその戦闘メカニズムが提供する強固な基盤に関心のあるすべての人々を追い払う前に、ファンがいかに多くの問題を解決できるかです。

『Anthem』には好きなことがたくさんあります。Screen RantのAnthemレビューでは、すべてのバグと不足している機能の表面下に、出現するのを待っている良いゲームがあることを提案しました。基本的なレベルで機能しなくても、多くのプレイヤーはゲームに不可解に夢中になるので、それは依然として真実です。EAとBioWareはまだAnthemを救うことができるかもしれませんが、物事がスパイラルを続けているので、両方の会社の評判へのダメージは修復するのがそれほど簡単ではないかもしれません。

詳細:Anthemのコンソールエクスペリエンスは非常に悪いのでファンは払い戻しを受けています