アフターチャージレビュー:ユニークなマルチプレイヤーEclipsesコンテンツの欠如
アフターチャージレビュー:ユニークなマルチプレイヤーEclipsesコンテンツの欠如
Anonim

Chainsawesome Gamesの最新の Afterchargeは、この種の他のゲームにはない体験を提供する、驚くほど楽しくて戦略的なマルチプレーヤー限定のゲームです。アフターチャージは何時間もの楽しみを提供しますが、ゲームモードの欠如と非戦闘の焦点は、より主流に傾倒しているゲーマーに販売を困難にするかもしれません。

アフターチャージは、アリーナのような設定で、3人の2つのチームを互いに対戦させるオンラインマルチプレイヤーファーストパーソンシューティングゲームです。表面的には、これはありふれたマルチプレイヤーエクスペリエンスのように聞こえるかもしれませんが、Chainsawesomeはミックスにカーブボールを投げ込みます。無駄な発砲、死に、リスポーンとリピートの代わりに、アフターチャージは戦略とコミュニケーションを選びます。無敵のエンフォーサーと呼ばれる警備側は、目に見えないロボットであるWorkonicsと呼ばれる攻撃者から6つのエクストラクターを守る必要があります。ロボットは、エネルギーレベルがゼロになったときに無効にすることができますが、チームメイトはいつでもすぐに復活できます。攻撃者は6つすべてのエクストラクターを破壊すると勝利し、防御側は3つすべての見えないロボットを無効にすると勝利します。

この場合も、ある程度のコミュニケーションがなければ、アフターチャージではどちらの側でも勝利することはほぼ不可能です。ロボットは最初は見えませんが、攻撃中または防御側の近くにいる場合、覆いを取ることができます。武器が不足していることと、防御側が無敵であることから、攻撃者の注意散漫と誤解が鍵となります。防御側にとって、それは防御側エクストラクタの正しい回転を見つけ、目に見えないロボットを明らかにしようとすることです。これはいくつかの緊迫したゲームの状況を作ることができますが、勝利を拾うときそれはさらにやりがいを感じます。このサスペンスのレベルに追加されるのは、オービタルストライクと呼ばれる機能です。これは、ゲームで10分が経過した後、その後1分ごとに発生します。これらの爆撃は、見えないロボットが完全に見えるまでゆっくりと明らかになるため、攻撃者はすばやく作業する必要があります。

アフターチャージはまた、マルチプレイヤータイトルのキャラクタークラスとクールダウンの両方の最近の傾向を後押しします。代わりに、プレーヤーは試合中にさまざまな役割を果たすさまざまなキャラクターから選択します。プレイヤーは効果的な試合のためにチームのバランスをとりたいので、戦略はキャラクター選択の際にも利用する必要があります。実際、これらのキャラクターは敵チームに強みと弱みの両方の対応するキャラクターを持っていますが、プレイヤーがインテリジェンスを実装してしっかりしたチームメイトを持っている場合、多くの問題を引き起こすことはありません。さらに、キャラクターは、試合での使用の難しさに基づいて難易度の範囲があります。両側には、2つの簡単なキャラクタ、1つのミディアムキャラクタ、2つのハードキャラクタから選択できます。このシステムにより、あまり経験の浅いプレイヤーでも、あまりにやり過ぎることなく、アフターチャージにすぐにジャンプできます。

クールダウンはアフターチャージにも存在せず、特別な能力-各キャラクターにはそれぞれのキャラクターに関連付けられた特定の能力があります-必要なだけ使用することができます。トレードオフは、能力(および防御側の場合、武器の発砲)がエネルギーを消費することです。プレイヤーはエネルギーバーを監視し、抽出装置でそれを再充電する必要があります。防御側にとっては、これは単に攻撃ロボットがエネルギープールを取り戻すためにエクストラクターをパンチしなければならない間、エクストラクターの範囲内に入るということを意味します。これは、スマートなプレイを必要とする環境を作成し、ゲームの最大の強みの1つです。

バランスと戦略の両方がAfterchargeの成功の鍵ですが、ゲームが必要な最も重要なボックスの1つである楽しい要素にチェックを付けなければ、それは何の意味もありません。幸いなことに、このゲームは本質的に多くの楽しみを提供します。これは、主に2つの試合が同じになることはないという事実によるものです。ある意味では、これはほとんど戦闘のないバージョンのRainbow Six:Siegeとほぼ同じですが、はるかに小規模であり、すぐに使える思考が必要です。ライフサイクルの間にコンテンツが追加されるため、ニッチ市場が見つかることは確かですが、ゲームは誰にとっても当てはまりません。

リリース時に利用可能なコンテンツに関しては、ここがAfterchargeの期待を裏切るところです。標準の(ユニークではありますが)マルチプレーヤーモードのみを備えているため、ゲームには多様性がありません。同じモードを何度も繰り返しプレイすると、プレイヤーが他のゲームに群がるようになるため、これは長期的にはそれを傷つける可能性があります。 Chainsawesomeは、非常に面白くて明確なモデルをすでに構築しているので、早い段階でこの問題を芽で抑える必要があります。それが本当に追いつく機会さえもたない前にアフターチャージが不明瞭にフェードインすることは残念です。

見た目が美しく、直感的なデザイン作業が特徴のマップは数が少なすぎて、いつまでも楽しめるものではありません。ローンチ時には、4つのマップが利用可能です。これらはすべて、ゲームの他の部分と同じように非対称にレイアウトおよび構築されています。それでも、これらの4つのマップが提供するのと同じくらい多様性は、数時間以上のゲームプレイの後で少し同じに感じることができます。

これらの小さな問題はさておき、アフターチャージは風変わりでスリリングで独特の厳しい時間です。Chainsawesomeは、コピー&ペーストシューターと共有MMOクローンが溢れるジャンルで独自性を生み出すことに成功しました。ゲームがプレイヤーの頭の中でどれだけ長く続くとしても、スタジオはこの偉業だけを誇りに思うべきです。マルチプレーヤーのタイトルが、特にインディーズ企業によってもたらされるとは限りません。それがあなたがゲームで探しているものなら、アフターチャージがぴったりかもしれません。

詳細:2019年にリリースされるすべてのゲーム-完全なリスト

アフターチャージは$ 19.99でSteamとXbox Oneで利用可能です。Nintendo Switchの詳細は不明ですが、後日リリースされます。Screen Rantは、このレビューの目的でXbox Oneコピーを提供されました。

私たちの評価:

3.5のうち5(とても良い)