最後のゲームの後、Trine 4はフォームに戻るように感じます
最後のゲームの後、Trine 4はフォームに戻るように感じます
Anonim

Trineシリーズのような実証済みのアクションプラットフォームを革新するのは難しい場合がありますが、Trine 4:The Nightmare Princeの E3 2019のゲームプレイプレゼンテーションに基づいて、開発者のFrozenbyteは確かに正しい方向に進んでいるようです。Trine 4が最初に発表されたとき、シリーズのファンは懐疑的でした。特に、スタジオの野心を活かすことができず、ファンの口に酸っぱい味を残していた、つまらない3番目のゲームに耐えた後は特にそうでした。

しかし、ありがたいことに、彼らはTrine 4で過去を改善しようとしています。そして、すぐに、Trine 4の最初の顕著な違いは次元の変化です。 3Dで開発を続けるのではなく、Trine 3で確立したように、FrozenbyteはTrine 4を2.5Dに戻すことを選択しました。これは興味深い決定であり、開発者にとって後退と見なされる可能性があります。しかし、約20分のゲームプレイを見てから、3D要素を見逃すことはありません。実際、2.5Dは、さわやかなフォームに戻る最初の手段のように感じます。

今回のもう1つの変化は、協力プレイプレーヤーの数です。これは4人に増えました。ただし、4番目のキャラクターが突然ゲームに注入されたという意味ではありません。これはTrine 4にとってエキサイティングな側面であり、これがシリーズの4番目の割賦であるという事実を補足する可能性がありますが、4番目のプレーヤーは3人のキャラクターの1つとして単純に2倍になります。プレゼンテーションで紹介された2つの協力レベルに基づいて、4人のプレイヤーが時々どのように役立つかを簡単に確認できます。

もちろん、Trine 4の最大かつ最も重要な変更は、キャラクターの能力です。すべてに大幅なアップグレードが施されていますが、改善の恩恵を受けるのは騎士のポンティウスです。彼の最も重要な能力は、少なくともこれまでに見てきたことですが、彼の盾を複製して、彼が望む場所に残すことができるということです。想像できるように、水を反射して敵の攻撃をそらすために2つのシールドがあると、いくつかの楽しいシナリオにつながる可能性があります。さらに、すべての新しい能力は、Trine 4のパズルの複雑さの増大に影響を与えます。以前のTrineゲームの単純さがあなたにとって不満だった場合、新しいゲームに満足するかもしれません。難しくはありませんが、パズルを解くのに今まで以上に多くのピースが関わっています。

トライン4:ナイトメアプリンスは確かにトライン3の改良版ですが、ファンの間でフランチャイズの名前を引き換えることができるかどうかはまだ不明です。 2019年のE3で見たものは印象的でしたが、ゲームプレイのメカニズムが原因で、別の記事にワクワクしました。審美的には、Trine 4は美しいゲームですが、その質の悪さは、特に前のゲームがリリースされてから4年経っていることを考えると、気になるほど顕著です。しかし全体として、私たちはTrine 4に熱心であり、数週間前にそれを言うことはできませんでした。