16のゲームボーイゲームをプレイしたことを覚えていますが、名前を覚えることはできません。
16のゲームボーイゲームをプレイしたことを覚えていますが、名前を覚えることはできません。
Anonim

ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンスは任天堂にとって大きな成功を収めました。任天堂は、携帯電話アプリの弱点にもかかわらず、現在も維持されているハンドヘルド市場を迅速かつ確実に掌握しました。

当時のホームシステムと比較した場合の消費電力は低いですが、ゲームボーイのすべてのイテレーションには、本当に素晴らしいクラシックがいくつかありました。たとえば、最初のハンドヘルドゼルダであるLink's Awakeningは優れたゲームであるだけでなく、ゼルダフランチャイズ全体で最高のゲームの1つです。

キャッスルヴァニア:悲しみのアリアなどのサードパーティでさえ、システムに大きな成功を収めています。そして、もちろん、詳しく説明する必要のないポケモンもあります。

しかし、非常に多くのゲーム、そして非常に多くの良いゲームがあると、私たちがプレイしたことを覚えていたいくつかの隠された宝石を見失うのは簡単ですが、それらが呼び出されたものを完全に入れたり指で触れたりすることはできません。

だから、私たちが覚えている16のゲームボーイゲームのリストのために

しかしThe Names Ofを思い出せません。私たちは、GB、GBC、GBAのアーカイブを掘り下げて、これらの長く失われた子供時代のお気に入りのいくつかが何であったかを発見しました。すぐに飛び込んで、思い出をジョギングできるかどうか見てみましょう!

16キャッスルヴァニアII:ベルモントの復讐

コナミは3つのキャッスルバニアゲームを備えたオリジナルのゲームボーイを「優雅に」使用しました。これらのゲームはすべて、一般的にNESの兄の式とゲームプレイ、そして意図的に不格好なプラットホーム、高慢な動き、優れた音楽が次のポイントです。経験。

最初のゲーム「キャッスルヴァニア:アドベンチャー」は、ほとんどの人が、特にロープクライミングと巨大な回転する眼球で覚えています。それとも、3番目のゲーム、レジェンドですか?それは、ベルモント一族の女性の祖先、ソニアを紹介したからですか?しかし、実際に良かったものはどうですか?

ラインの2番目のBelmont's Revengeは、NESシリーズに比べて価値のあるトリオの1つであり、誤って記憶されていることもあります。

ベルモントのリベンジは、前作、特に素晴らしいサウンドトラック(ゲームボーイがこの信じられないほど複雑なスコアを生み出すことができた方法を知ることはできませんでした)からすべてをワンランク上に引き上げ、称賛されたキャッスルヴァニアフランチャイズへの衝撃的なエントリを生み出します。兄弟姉妹。

15 Wario Blast:ボンバーマンをフィーチャー

ワリオを覚えていますか?マリオのぽっちゃりした黄色いシャツの邪悪なバージョンをご存知ですか?彼の素晴らしいゲームボーイゲーム、ワリオランドシリーズについては誰もが知っていますが、悪名高い爆弾を使用した他のゲームについてはどうですか?いいえ、もう1つはWario's Woodsではありません。

ご列席の皆様、思い出すのに一生懸命取り組んでいるゲームは、ハドソンのボンバーマン以外の何者もいない唯一のワリオブラストです。

どういうわけか、何らかの方法で、この奇妙なクロスオーバーは見事に機能します。爆弾が好きな人を選択すると、シリーズで知られているクラシックなボンバーマングリッドベースの戦術的な戦闘に突入します。確かに、それほど複雑ではありませんが、特にマルチプレイヤー、またはSNESのスーパーゲームボーイプレイヤーの機能強化を通じて。

14ハリー・ポッターと賢者の石

ハリー・ポッターやハリー・ポッターのビデオゲームを誰も覚えていないというわけではありませんが、どのゲームをポータブルでプレイするのか覚えているとしたら、彼らはゲームボーイアドバンスの恐ろしいアクション・プラットフォームを育てているようなものです。

しかし、携帯用の魔術師の石をベースにした別のゲームがありましたが、それはゲームボーイカラー用であり、そして何よりも優れた製品であり続けています。

これはRPGのハリーポッターと魔術師の石で、プロットの点で本に忠実でしたが、優れたRPGシステムとバトルもあり、ストーリーとゲームプレイの両方で見られなかった世界に大きな深みを与えました。同時代の人たち。

さらに優れているのは、RPGの設定(テキスト会話への依存度が高い)により、プレイヤーは実際にはハリーのウィザードワールドの一部であるかのように感じました。ホグワーツのレイアウト、クラスの場所、必要に応じて特定の教師や生徒が配置する場所をゆっくりと学びました。

それをクィディッチのようなクールな副活動と組み合わせて、あなたは劣った家族によって陰に隠れている過小評価された宝石を手に入れました。

13ヨシ

マリオ博士またはテトリスのスタイルでは、ブロックが天井から落ちますが、プレイヤーはマリオとして、小さなディノを孵化させて4つのスタックが高くなりすぎるのを防ぐために、一致するヨシの卵殻を使命とします。卵殻の間に捕まえるモンスターが多いほど、孵化するポイントが増えます(ヨシが大きくなります)。

全体として、それはプラットフォーム化が支配するシリーズでは奇妙なことですが、特にこのジャンルのひねりの点で、特にKlaxやPuyo Puyoが好きな人にとっては、優れた頭の体操です。

12バルーンキッド

Balloon Fightは、任天堂で最も有名なNESアーケードクラシックの1つです。それは風船の秘密の芸術を使って飛行し、頭を踏みつけて頭を踏みつけ、彼らの風船に敵対した悪意のある人型鳥のレースに対して勇敢に砂に線を引いたバルーンファイターの物語に続きました彼らは鳥であり、飛ぶために風船を必要とすべきではないという事実。

ゲームの「続編」であるBalloon KidはGBに上陸し、一般的に前任者のゲームプレイを維持しながら、ジャンルとプロットを大きく揺るがしました。

アリスの兄弟は、アップの気球のグループに連れ去られ、バルーンファイターの飛行戦闘と複雑に設計されたプラットフォームステージの組み合わせを追いかけ、楽しいがまだ過小評価されていないポータブルアドベンチャーでのボス戦を完了させます。

11マリオテニス

誰かにマリオテニスについて触れれば、N64クラシックのタイトなゲームプレイとクールな音楽を思い出すでしょう。少人数のグループは、同じタイトなゲームプレイとクールな音楽を思い出すかもしれませんが、まったく異なるプラットフォームのゲームボーイカラーを使用しています。

N64タイトルのコンセプトとRPGのような進行を組み合わせたハンドヘルドのマリオテニスは、プレイヤーにアレックスまたはニーナのいずれかを紹介し、そこから昇格して、最終的にはスポーツの戦闘で配管工自身を粉砕しようとします。

このバージョンのゲームのもう1つの優れた機能は、Transfer Pakを使用してGBCキャラクターをN64にインポートし、それらをフル3Dでプレイできることです。

また、何らかの理由でワルイージを愛するすべてのファンのために、彼はポータブルバージョンのゲームで唯一のGB登場です。

10ドラゴンボールZ:伝説の超戦士

ドラゴンボールZは、シリーズがインタラクティブなエンターテインメントの風景に合わせてカスタマイズされているように見えるという事実にもかかわらず、デビューエントリ以来、ビデオゲームの世界で変な評判を持っています。

最初の主流のDBZゲームの1つは、恐ろしい悟空のレガシーでした。action-RPG-lite、ゲームはライセンスの約束のいずれにも応えることができませんでしたが、それでも成功して2つの続編を作成できました。どちらもコースをわずかに修正しましたが、十分ではありませんでした。

これらは、ポータブルゲームプレーヤーが最もよく覚えているものですが、はるかに優れたゲームボーイカラーエントリであるLegendary Super Warriorsを覚えている一握りがあります。

アクションRPGのすべての見せかけを取り除いて、スーパーウォリアーズは戦略、カード収集、そしてシリーズが知られている高空バトルに完全に焦点を当てた戦術RPGにまっすぐ行きました。

明らかに低予算で、繰り返しの音楽と翻訳が不十分で、ゲームのコアコンセプトは興味深く、その欠陥を見逃すのに十分なほど深かったです。

9スーパーロボット大戦

アドバンスウォーズとその続編は、一般的にゲームボーイアドバンスの戦略タイトルの決定的な力でした。後で、西側はファイアーエムブレムの味を手に入れました。これは、もう1つの非常に強固でハードコアな戦略体験です。しかし、巨大なロボットを持つものはどうですか?

それらはスーパーロボット大戦:オリジナルジェネレーションシリーズでしょう。ガンダム、ビッグO、テッカマンブレード、さらにはボルトロンなどの驚異的なクロスオーバーを特徴とする日本での長期にわたるフランチャイズで、2つのゲームボーイアドバンスエントリー(好都合には、ライセンスされたキャラクターをフィーチャー)。

ファイアエンブレムとアドバンスウォーズのグリッドベースの動きを特徴とする戦術シリーズですが、パイロット、武器、マシンごとに驚くほどのカスタマイズと深みがあります。

ハンドヘルド向けの優れたアニメーション、優れたスコア、および両方のゲームの優れたストーリーラインを追加すると、再訪するに値するほどの実績のあるゲームプレイで、失われたクラシックを手に入れることができます。

8ガーゴイルの探求

GBには、プラットフォーマーやサイドスクローラーが不足していませんでした。GBの長老兄弟であるNESの主要な備品だったからです。プレイヤーには愛されているがくだらないスーパーマリオランド2の良い思い出があるかもしれませんが、このジャンルの他の多くのゲームは、ガーゴイルのクエストのように道端に落ちました。

ゴースト&ゴブリンの世界で開催される、グールレルムを救うための探求で、ガーゴイル(そしてSNESの隠された宝石、デーモンズクレストの将来の敵対者/主人公)であるFirebrandの役割を引き受けます。

ガーゴイルのクエストは、さまざまなゲームプレイスタイル(すべてがタンデムで何らかの形で機能する)の融合であり、メトロイドヴァニアの概念(パッシブとアクティブの両方で自分の能力を拡張するアイテムを獲得するなど)の探索と、従来のプラットフォームと組み合わせたランダムな戦闘を使用して、大きな効果をもたらします。

7ダイダリアンオーパス

レトロなビデオゲームストアに行ってみてください。これは、使用済みのGBタイトルのスタックの中でこの奇妙なカートリッジが見つかることをほぼ保証します。カバーアートは天使のような男のアートで、光線がテトリスのような形を呼んでいます。もちろん、これはゲームの実際のコンテンツにはほとんど影響しません。

起動すると、ダイダリアンオーパスは典型的なゲームボーイプラットフォーマーのように見え、過小評価されているスーパーマリオランドの遠い従兄弟のように見えます。しかし、建物に入ると、それは突然パズルゲームになります。

つまり、プレーヤーの目標は、ペントミノを特定の形に組み立てることです。実際のジグソーのないジグソーパズルのようなものです。これは最初は十分に簡単に思えますが、あなたがそれを知る前に、あなたの心は、ゲームが要求する形状を作成しようとして自分自身を引き裂いています。

さらに奇妙なことに、その名前は悪名高い迷宮を作成したダイダロスの神話的なギリシャの人物に由来しています。このゲームでは迷路を設計することになっていますか?それとも、形を作ることで複数の迷路を脱出していますか?

カバーの餌とシフトと最初のゲームプレイと相まって、奇妙なコンセプトは、非常に多くの中古コピーが浮かんでいる理由かもしれません。

6ロックマン/ロックマンエクストリーム

ロックマンシリーズ(安らかに眠る)は、ファミコンで絶対に伝説でした。その革新的なじゃんけんのバトル、武器の盗難、轟音のサウンドトラック、タイトなプラットフォームで、シリーズは「ニンテンドーハード」とNESアクションゲームの代名詞となりました。SNESへの移行時に、Blue Bomberは新しくより成熟したペイントコートを手に入れましたが、「Mega Man X」のモニカーの下で同じゲームプレイをもたらしました。

しかしながら、少数の人々以上にとって、彼らのロックマンとの経験は一見色ではなく、また彼らはNESにいませんでした。いいえ、ゲームボーイには3つのロックマンゲームがあり、混乱してロックマンと題されていました:ワイリー博士の復讐、ロックマンII、およびロックマンV

一般的に、彼らはすべてNESゲームからコンセプトと敵を奪いましたが、ハンドヘルドにまったく新しい体験を生み出しました。

theXシリーズでさえ、既存のXゲームから要素を借用した「Mega Man Xtreme」という2つのGame Boy Colorエントリーがありましたが、今回は、外出先でそれらをさらに楽しむことができます。

5エクストリームスポーツ

「エクストリーム・シングス」といえば、誰もが持っているように見えるタイトルが1つありましたが、誰も覚えていないようです。これはスポーツ中心のRPG、Xtreme Sportsでした。

RPGとスポーツゲームのクロスオーバーは奇妙なコンセプトのように思えるかもしれませんが、それはどういうわけか、この奇妙な小さなゲームがそれを水泳で引き離しました。遊☆戯☆王のデュエリスト島のように、アスリートはスポーツ競技のために島の休暇に招待されますが、水面下で何か怪しいことが起こっています。

広大な島を歩き回り、調査を行いますが、ストリートリュージュ、スケートボード、サーフィンなどのポイントベースの競技では、他のアスリートのメダルを狙います。

奇妙なことに、セガエクストリームスポーツというタイトルのゲームのドリームキャストバージョンがあり、さまざまなイベントを追加する一方で、奇妙なRPGストーリーであるため、ゲームの最も説得力のある要素を残念ながら排除しています。

4要塞

GBAの初期の頃には、予想されるローンチタイトルの中に、フォートレスと呼ばれるテトリス風のタワーディフェンスゲームがありました。

要塞は、エッジの周りが荒れていますが、テーブルにユニークなアイデアを実際にもたらす楽しいコンセプトがあります。ピースは他の多くのパズルのように空から落ちますが、あなたの目標は、それらを実際に積み重ねて排除するのではなく、力の要塞を強化するプロセスで固体の壁を作成することです。

最終的には、大砲などのパワーアップを壁に装備して、成長を続ける対戦相手の拠点を包囲します。

悲しいことに、コンテンツと深みの欠如は長期的にゲームを運命づけてしまい、その魅力的なゲームプレイのアイデアは、ローンチタイトルのこの興味深い失敗でブドウの木の上で枯れてしまいます。

3ウォーロック

Game Boy ColorのすばらしいRTSについて誰かが話し合って、それを最大限に懐疑的に扱っているとしたら、それは理解できます。しかし、その懐疑論は見当違いです。

Warlockedは、すべてのデバイスの中でもGame Boy Color向けの非常に優れたリアルタイム戦略ゲームです。それは人間が獣と戦っているファンタジーの世界であり、両方の派閥が彼らの側にある領域の多くの魔法使いに勝利しようとします。2つの長いキャンペーンと無数の秘密とキャラクターを特徴とするWarlockedは、ハンドヘルドの1つの体験です。

構造とユニットが限られているため、Starcraftのようなものに比べると単純化していますが、Warlockedは、スムーズで直感的なコントロール、魅力的なゲームプレイ、スコア、そして驚くほど大量のスピーチサンプルに感動しています。

2ゲーム&ウォッチギャラリー

Game&Watch氏がSmash Bros.を称賛されたMeleeでデビューさせましたが、この2次元の仲間はどこから来ましたか?彼を見て、一部のプレーヤーは、たとえ短いとしても、彼らの心の中でほこりっぽい記憶を揺さぶったかもしれません。

ゲームボーイで育った私たちにとって、このキャラクターに初めて実際に触れたのは、ハンドヘルドのゲーム&ウォッチギャラリーシリーズであったと考えられます。

ここでは、任天堂のオリジナルのGame&Watchゲームのいくつかのコレクションをプレイし、マリオと彼の仲間をフィーチャーしたグラフィックをリメイクします。

ゲームはすべてシンプルでハイスコアなものですが、十分魅力的でした。また、オリジナルのLCDハンドヘルドユニットに近い、クラシックバージョンのゲームをプレイするオプションもありました。

突然、彼のダイビングヘルメットとマンホールフリッピングテクニックは、はるかに理にかなっています。

1ドラゴンウォリアーモンスター2

ゲームボーイとその子供たちは、巨大なポケモンシリーズの聖船でした。この巨大な成功は、当然のことながら、比較的忘れがちだった競合他社やクローンを呼び起こしました。ドラゴンウォリアーモンスターはこの奈落の底に落ちませんでした。

シリーズの2番目のゲームは、ピカチュウに影を落としているにもかかわらず、モンスターコレクションゲームのゴッドファーザーが提供しなかった、モンスターを集めてハードコアなRPG体験を提供しました。

ディープストーリーは、ランダム化された完全にユニークな世界を含む複数の次元にわたってキャラクターを導きます。そこでは、友達を作り、飼いならし、訓練し、繁殖させる新しいモンスターを見つけます。

モンスターとその能力に関する興味深い個性システムがあり、魅力的なアートスタイル、シナリオ、およびライティングは、他のすべての箇条書きと組み合わせるとポケモンをほこりの中に残す詳細なゲームプレイに最適なコンパニオンです。

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