強いように見えるが実際には価値がない15人のビデオゲームキャラクター
強いように見えるが実際には価値がない15人のビデオゲームキャラクター
Anonim

特定のキャラクターが実際よりもはるかに強いことを期待して、がっかりするゲームをプレイしたことがありますか?これは実際には非常に一般的です。特に、文字通り数十のプレイ可能なキャラクターから選択できる格闘ゲームでは、それが標準であるという意味ではありません。

ゲームのキャラクターは、デザインが不十分であるか、単にカジュアルなゲーマーには役に立たないと見なされるだけの十分な能力がない場合があります。実は、ビデオゲームは他のメディアフォームと同じです。敵対者の場合のように、プレイヤーに役立つために、または対戦する価値があるためには、単純な強引な力を超えたよく考えられたキャラクターが必要です。

現在、ゲームは次のレベルに進むために何時間もかかる場合があります。プレーヤーが最終的にレベルのボス(または最後のボス)に直面したとき、彼らは価値のある対戦相手を期待しますが、時にはそれは彼らが遭遇するものではありません。その上、ゲーマーが特定のキャラクターとしてプレイするのは、彼らが強いと期待していても実際にはかなり役に立たないのでがっかりすることがあります。

私たちは何十年も前にさかのぼり、ゲームの歴史で最も無意味なキャラクターのリストをまとめました。

ここでは、強いように見えるが実際には価値がない15人のビデオゲームキャラクターを紹介します。

15アーカム・ナイト-バットマン:アーカム・ナイト

バットマン:アーカムシティのオープンワールドプレイグラウンド上に構築されたロックステディのメインアーカムシリーズの4回目で最後の記事であるアーカムナイトは、象徴的なバットモービルを使用してゴッサムシティを横断することを可能にしました。物語はハロウィンナイトで行われ、プレイヤーはバットマンのローグとともにゴッサムに攻撃を開始したスケアクロウと、ゲーム用に作成されたオリジナルキャラクターであるアーカムナイトの両方に直面する必要があります。

ゲーム全体を通じて、プレイヤーはアーカムナイトのアイデンティティを明らかにすると同時に、バットマンの永遠の敵を倒そうとします。悪役のアイデンティティは、ゲームの最大のひねりになってしまいます。アーカム・ナイトのアイデンティティは長年の漫画ファンにとって報われてきたかもしれませんが、悪役自身はかなりがっかりしました。彼はバットマンの平等であると請求されました、そして、それはいくつかの点では本当ですが、かかしとロックステディのアーカムシリーズの他の大きな悪い人と比較して青ざめました。

14テイルズ-ソニック・ザ・ヘッジホッグ2

コンパニオンとサイドキックは、適切に使用され、キャラクター自体がメインヒーローに追いつくように設計されている場合、ビデオゲームで非常に役立ちます。ソニック・ザ・ヘッジホッグの親友であるテイルズに関して言えば、彼は決して素晴らしい人ではありません。Miles Prower(別名Tails)は、ソニックザハリネズミ2に90年代初頭に初めて登場し、それ以来、ほとんどのゲーマーの側にとげが残っています。

彼は1つの尾ではなく2つの尾を持つことから名前を得ました。彼は時々かなりかわいいし面白いですが、ソニックフランチャイズ全体で最も人気のあるキャラクターの1つでもありますが、テイルズは全体にあまり貢献していませんゲーム体験とソニックよりもはるかに弱いです。結論:テールとしてプレイする必要はありません。

13ハンサム・ジャック-国境地帯

Gearbox Softwareは、3つの主要なボーダーランズゲームを制作しました。そのうち2つは、Hyperion Corporationのリーダーであるハンサムジャックを主な悪役としてフィーチャーしています。ジャックはまた、国境地帯からテルテールの物語に戻ってきました。開発者たちは悪役に対してほぼ一般的な称賛を受けましたが、彼は一部の人が考えたり覚えたりするほど優れていません。

悪役は堂々とすることになっていますが、ハンサムなジャックは彼の宇宙での名前に応えられない普通の敵です。しかし、キャラクターにとって本当にうまくいくのは、彼の比類のないユーモアと機知、そして彼が混乱しているという事実です。

興味深いことに、2012年にボーダーランズ2がコンソールにヒットしたときのキャラクターの主な不満は、悪役がそもそもハンサムではなかったということですが、それは主観的な問題であり、見る人の目に任せます。

12半蔵-オーバーウォッチ

ブリザードの最新の一人称シューティングゲーム、オーバーウォッチは、あるキャラクターを別のキャラクターよりも有利にすることができますが、ゲームは大部分がかなりバランスが取れています。それでも、一部のキャラクターは、プレイヤーが自分のキャラクターのスキルや武器セットを処理するのに十分な経験がない場合、使用がかなり困難になる可能性があります。これは、弓矢を持っている半蔵について特に当てはまります。

オーバーウォッチのようなゲームは簡単に入手できますが、各キャラクターを理解し、彼らのプレイスタイルに適応するには時間が必要です。半蔵は悪いキャラクターではありません-彼が適切に使用されている場合、彼は実際にはかなり強いです。しかし、大多数のプレーヤーは彼の特定のプレースタイルに慣れていないため、ある程度の価値はないと見なすことができます… もちろん、半蔵を使うのが上手なら、もっと力を発揮します。

11ゴリラ・グロッド-不正義2

多くの格闘ゲームの問題は、すべてのキャラクターに長所と短所があることになっていることです。そして、ほとんどの場合、それらはバランスが取れている傾向がありますが、少数のキャラクターが見過ごされることがあります。Injustice 2では、これらのキャラクターの1つがGorilla Groddです。

彼の純粋なサイズと力ずくの強さ、そして彼が敵をテレパシーでコントロールできるという事実を考慮すると、グロッドは考慮されるべきではない力であるべきです。代わりに、彼は彼の子分の一のように強いです、超悪役がするべきであるほど強くはありません。

彼はほとんどの戦いで地位を維持することができますが、全体として、Injustice 2はGorilla Groddにいくつかの不正を行ったようです。だからといって、NetherRealm Studiosが将来のパッチやアップデートで彼をバフできないというわけではありません。

10ガウル-Destiny 2

何年もかけてMicrosoft Studio向けにHaloを開発した後、Bungieはパブリッシャーを去り、2014年にDestiny for Activisionを作成しました。これにより、これまでで最もプレイされた新しいフランチャイズの1つを立ち上げました。最初のゲームは本質的に野心的でしたが、プレイヤーはストーリーがかなりつまらなかったと感じました。Destiny 2のストーリーは最初のゲームの改良版ですが、その大きな悪いガウルは、彼がそうであると思っていたほど印象的ではありませんでした。

確かに、ストーリーは楽しいものでしたが、プレイヤーにレベル20のソフトキャップを押して、Nightfall、Raid、Crucibleなどのゲーム終了コンテンツに移動できるようにすることだけを目的としていましたが、それはゲームの最後のボスは、通常のNightfallボスよりも弱かったはずです。結局、Ghaulは簡単に打ち負かすことができず、ゲームの結論は満足のいくものではありませんでした。

9ダンヒビキ-ストリートファイター

Dan Hibikiは、1995年にStreet Fighter Alphaに最初に登場し、当初はSNKのArt of Fightingシリーズから坂崎涼のパロディとして作成されたため、キャラクターは長年にわたってランニングジョークになっています。彼がプレーするのが面白くないと言っているわけではありませんが、勝つことを望むプレーヤーにとっておそらく彼は最悪の選択です。

ストリートファイターをプレイする予定があり、勝利したい場合は、Dan Hibikiを選択しないことを強くお勧めします。彼はこのゲームではピチューレベルが苦手です。

しばらくして、開発者がひびきを意図的に弱体化させた-ただ冗談を続けるために-使用する価値がないように彼の動きの数を減らした場合、それはやや疑わしくなりました。舞台裏で何が起こっても、響は確かにストリートファイターの歴史の中で最も役に立たないキャラクターの一人になりました-それは何かを言っています。

8ゴレット/ゴラーク-ポケモン

ポケモンは数千とは言わないまでも数百のキャラクターで満たされ、その多くは善と悪の両方に接しています。長年のフランチャイズファンは、自分の好きなポケモンと好きなポケモンのタイプを持っています。ゴレットはゴーストアンドグラウンドタイプのポケモンで、多くの人が良いと考えていますが、レベル43でゴルークに進化するまでは価値がないと思っています。他のゴーストとグラウンドタイプ、および同様のレベルの他のポケモン。

ゴレットとゴルクの興味深い点は、アメリカのアーティストがデザインした最初のポケモンの1つであることです。日本製のゲームやフランチャイズ、特にポケモンに関しては、かなり珍しいものです。

7クッパ-マリオ

クッパ王(別名クッパ)は任天堂のマリオフランチャイズの主な敵であり、マリオを完全な敗北に誘惑することを望んでピーチ姫を誘拐することがよくあります。問題は、彼がそのような無益な計画を何回試みようとも、クッパは勝つように見えないことです。

クッパは理論的には優れたキャラクターです(プレーヤーに拮抗薬をシリーズの主要な悪役として認識させる)が、スーパースマッシュブラザーズなどのプレイ可能なキャラクターであるゲームでさえ、実行する価値はありません。

大乱闘スマッシュブラザーズの場合、クッパはめったに選ばれず、クッパが選ばれると、セットの中で最も遅く重いキャラクターになるため、価値のある対戦相手(または味方、プレイスタイルによっては味方)よりも責任が大きくなります。 )。

6コタルカーン-モータルコンバット

Mortal Kombatは、ゲーム業界のオリジナルの格闘ゲームの1つであり、今でも印象に残っています。このシリーズのいずれかの作品をプレイしたりプレイしたことがある人は皆、スコーピオンやサブゼロなどのお気に入りのキャラクターを持っていますが、すべてのキャラクターが強いわけではなく、すべての価値があるわけではありません。実際、プレイヤーが使用してはいけないキャラクターが1人いる場合、それはKotal Kahnです。

Kotal Kahnの前身であるShao Kahnは、Mortal Kombatの歴史の中で最も強力なキャラクターの1人でしたが、Mortal Kombat XでのKotalの存在は、残念なことに他なりません。アウトワールドの皇帝としての彼の立場を考えると、彼は実際よりもはるかに強いはずですが、キャラクターの能力を習得したプレイヤーは、あちこちでいくつかの試合に勝つことができます。

5ポチョムキン-ギルティギア

カジュアルゲーマーはMortal KombatやStreet Fighterなどのタイトルに焦点を当てているかもしれませんが、Guilty Gearは試してみる価値のあるシリーズです。ただし、このシリーズを初めて使用する場合は、キャラクターポチョムキンから離れることをお勧めします。ポチョムキンを一流のキャラクターと見なすことができた時期がありましたが、それはずっと前の一時的な瞬間でした。

JusticeやLeo Whitefangなどの他の野蛮なキャラクターに比べると比較的弱いですが、Potemkinの動きは、競争の激しい格闘ゲーム、特にギルティギアのファンには非常に満足できるものです。他の格闘ゲームからのこのリストの他の戦闘機と比較して、ポチョムキンは思ったほど悪くはありませんが、別のプレーヤーを選択するオプションが与えられた場合にプレイする価値があるという意味でもありません。

4ミッションバオ-旧共和国の騎士

ドラゴンエイジやマスエフェクトなどのタイトルでBioWareが分岐するずっと前に、彼らはこれまでに作られた最高のスターウォーズゲームと広く考えられているものを開発しました:スターウォーズ:旧共和国の騎士。ストーリーは、スターウォーズの核となる事件が起こる何千年も前に起こり、銀河を横断してシスのダークロードであるマラクを倒すジェダイに続きます。

ゲーム全体を通して、プレイヤーはジェダイを助けてマラックを倒す友人や仲間のグループを集めます。プレイヤーが最初に取得するコンパニオンの1つは、ミッションバオという名前のTwi'lekです。彼女は惑星タリスで役に立ちますが、プレイヤーが惑星を離れると、仲間としては役に立たなくなり、チームを選択するときにほとんど常に見過ごされます。

3 Big Daddy-BioShock

BioShockは、最後のコンソール世代から最も愛されているビデオゲームシリーズの1つです。最初の2回の分割払いは、水中都市ラプチャーで行われます。プレイヤーは、ビッグダディとして知られる不吉で危険な生き物を含むさまざまなキャラクターと触れ合います。人間は機械化されたダイビングスーツに移植されました。

水中の都市を横断し、腕にドリルが取り付けられた巨大なロボット生物(リベットガンやイオンレーザーは言うまでもありません)は、実際よりもはるかに敵対的で危険なはずです。数時間ゲームをプレイしてビッグダディに慣れると、脅威が減り、迷惑になります。しかし、ねえ、彼らはまだ面白いデザインのクールで象徴的なキャラクターです。そして、少なくともプレイヤーは、BioShock 2でBig Daddyをコントロールできます。

2サウロン-中つ国:シャドウオブウォー

ロードオブザリングはワーナーブラザーズの1つです。」最大のプロパティであり、それがスタジオがビデオゲームを含む他のメディア形式で物語を拡大する方法を絶えず探している理由です。 WB Games and Monolith Productionsの中東シリーズ-Shadow of MordorとShadow of War-は、JRR Tolkienの確立された伝承と自由になり、Sauronがロードオブザリングのイベントの前に肉体の形を取り戻すことを必要とします-すべてが戦いますレンジャーのタリオンとエルフの精神のセレブリンバー。

ゲームのストーリーを精査した後、プレイヤーは最終的にダークロードと対面します。しかし、ここにキッカーがあります。タリオンは勝ちません。サウロンは戦うのが難しくありませんでした(あなたがしなければならないことは、彼のゆっくりとした攻撃を回避しながら、継続的に転がることです)、ストーリーはタリオンがナインの1つになることで終わる必要があるため、ゲームはプレイヤーに対して機能し、ゲームの真のエンディングになりますかなり無意味です。

1マリオ-ドンキーコング(アーケード)

任天堂は主にマリオやゼルダなどの特定のフランチャイズで知られていますが、マリオは1985年まで独自のコンソールゲームシリーズであるスーパーマリオブラザーズを入手していませんでした。 1981年のドンキーコングアーケードゲームでの初登場。タイトルは、画面上で展開する実際のストーリーを特色としたこの種の最初のゲームの1つであり、マリオがドンキーコングからポーリーンを救出する必要がある苦痛のプロットラインで乙女を利用した最初のゲームの1つでもありました。

マリオは物語の主人公として請求されましたが、彼は実際には巨大な猿と戦っていません。マリオがドンキーコング(または別のオブジェクト)に一度でも触れた場合、彼は命を失います。少なくともマリオは長年にわたって強くなり、今や実際に彼の敵の一部と戦うことができます。

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他にどんな「強力な」ビデオゲームキャラクターが実際に価値がないのですか?コメント欄でお知らせください。