ポイントを完全に逃した15のビデオゲームの適応
ポイントを完全に逃した15のビデオゲームの適応
Anonim

本を映画に適応させることは容易ではありませんが、ビデオゲームを適応させることはまったく別の獣です。適応を成功させるには、さらに多くの障害があります。すべての人気のあるビデオゲームが映画の適応に向いているわけではなく、元のコンテンツに対する監督の理解に苦しんでいるビデオゲームでさえそうです。多くの場合、監督は無意味な言い伝えを追加することで、ゲームのファンに向けようとします。時々彼らは他の方向に行き、ゲームの計画を完全に放棄します。これらの戦略のいずれかはいつでも横向きになる可能性があるため、ビデオゲームから映画への移行を成功させるには、才能ある先見の明が必要です。

ビデオゲームをベースにした映画は、多くの場合、不適切なラップを受けます。恐ろしいビデオゲームの改造がそこにあるので、それは不当なことではありません(Uwe Bollという名前に慣れると、ここで多く見られます)。ただし、オリジナルのMortal Kombat映画や最初のSilent Hillなど、ある程度の改作があります。すべてがフロップであるわけではなく、一部はそれが基づいているビデオゲームの真の解釈を提供します。ただし、このリストにはこれらの映画は含まれません。これらは、顔が平らになり、原資料からほとんど何も取らなかった映画です。ポイントを完全に逃し15のビデオゲームの適応。

15ドゥーム(2005)

ドウェインジョンソンとカールアーバンが主演する2005年の映画「ドゥーム」は、ベースとなったゲーム、おそらくは過ちに忠実であり続けようとした映画でした。ドゥームゲームの計画はまともですが、長編映画に値するものではありません。映画の作家たちは、いくつかの一般的なプロットのテーマを変更しましたが、多くの批評家は、それを見るのは誰かがビデオゲームをしようとするのを見ているようなものだと感じました。

この映画の問題のほとんどは、一人称視点のシューティング映画のように見えたかもしれないが、ドゥーム映画のようには見えなかったという事実でした。映画にはより軍事化された感じがあり、悪魔は間違った遺伝実験に追いやられました。クリエイターはホラー/アクション映画を作ろうとしましたが、それは実際にはゲームのDoomとは異なります。映画には確かにゲームのオードが含まれていますが、ゲームのファンタジーの側面をささいなものにすることによって、Doom、Doomを作るものの多くを失っています。

14ニード・フォー・スピード(2014)

ニードフォースピードのゲームフランチャイズに基づいたニードフォースピードの映画は、ファストアンドフューリアスのファンダムの一部に換金しようとする弱々しい試みのように見えました。レーシング映画はまったく同じプロットを持つことができたので、映画は名前によってゲームに本当に関連しているだけでした。それはまるで、スタジオがレーシング映画とフォードマスタングのための2時間のコマーシャルを作る機会としてビデオゲームの適応を見たようなものでした。

アーロンポールのキャラクター(別名ジェシーピンクマン)は常に成功して彼の名前を明確にし、映画全体で本当に緊迫した瞬間はほとんどありませんでした。その上、映画を本当に楽しむために必要な信じられないほどの信念の一時停止がありました。これは、Need for Speedゲームのギアヘッドファンにとっては難しいことです。映画全体は速い車と緩いプロットをベースにしており、彼らがそれを見た後、誰も外に出てゲームを購入することはありませんでした。

13ヒットマン(2007)

Hitmanビデオゲームシリーズは、このリストの他のゲームのいくつかよりもはるかに優れたハリウッドの適応に適しています。しかし、フィルムが出たとき、複数のプロットホールがあり、原材料からの不可解な逸脱がありました。最初の、そしておそらく最も迷惑なのは、映画での代理店の名前の変更です。

ゲームのファンは、ICAをその頭字語またはモニカ「The Agency」として知っています。なんらかの理由で、彼らは名前を「The Organization」に変更することによって、さらにそれを骨抜きにすることを決めました。また、この映画では、生きている人は誰もエージェンシーを知らないと主張しているため、雇われた銃のエージェンシーには意味がありません。もちろん、彼らは非常に秘密にされていますが、少なくとも一部の人々はそれらを雇うためにそれらについて知る必要があります。

映画製作者たちはまた、47のターゲットをほとんど信じられないほど邪悪なものにしています。47は冷血な暗殺者ですが、47を善良な人物と位置付けています。47の存在の要点は、彼が疑問や思いやりなしに殺すことです。全体として、この映画は傑出したビデオゲーム映画の1つになるチャンスがありましたが、主に細部への不注意により、目標を達成できませんでした。

12ウォークラフト(2016)

世界で最も人気のあるビデオゲームの1つであるWorld of Warcraftから作成された映画は、2016年にリリースされたとき、いくつかの深刻な約束がありました。ビデオゲームのファンおよび一般的なファンタジーファンは、この映画に将来のすべてのビデオゲーム映画の標準を形作り、設定します。残念ながら、私たちが手に入れたのは、ゲームのファンに応えるには一生懸命に努力しすぎて、その過程で没頭できなくなった映画でした。

あなたがゲームの熱狂的なファンなら、この映画には好きなことがたくさんあります。Warcraftの宇宙はビデオゲームに忠実であり、フランチャイズの伝承の古典的な作品のいくつかへの参照が左と右にあります。残念ながら、一つの作品が最大限に探索されたわけではなく、博覧会はカッティングルームの床に残されたようです。フランチャイズの晴天ファンと伝承に不慣れなファンは、多くのシーンで何が起こっているのか混乱していました。この映画は、ゲームのファンに向けて全力を尽くそうとしますが、結局、彼らの聴衆の多くを遠ざけました。

11アサシンクリード(2016)

同じ名前のゲームに基づくアサシンクリードは、悪いビデオゲームの改造の型を破る別の候補者でした。もちろん、私たちのすべての潜在的な希望者のように、それはビデオゲーム映画から汚名を取り除くために何もしませんでした。映画自体はビデオゲームの伝承に対して比較的正確でしたが、ゲームプレイのスタイルは大画面に移行しませんでした。

面白いシーンはすべてAnimusで発生しました。これはゲームでも同じですが、映画は現実の世界であまりにも多くの時間を費やしました。アニムス自体も、ゲームのようなマトリックススタイルの固定プラグインではなかったため、多くの要望がありました。この映画では、祖先の肌に真に入るのではなく、バーチャルリアリティの体験に似ています。面白い戦闘シーンの間でも、カメラが現在から過去に前後に切り替わるのを見ると、方向感覚が失われ、視覚的に不快になります。

映画の基礎となる伝承はそこにありましたが、過去に多くの映画が行ってきたように、彼らは単に素材を取り、それを誤って伝えました。

10バイオハザード:アポカリプス(2004)

『バイオハザード』シリーズの第2弾は、多くの場合、最悪の状態になるために多くの熱を奪います。最初のバイオハザード映画とは異なり、オリジナルのバイオハザードゲームシリーズのテーマとキャラクターの一部を取り入れようとしていますが、これはいくつかの点で不十分です。オリジナルのバイオハザード映画は一般的なプロットの多くを変更した可能性がありますが、この映画にオリジナルのプロット要素を含めることは強制され不自然に思われます。それはまるで彼らがバイオハザードのファンに向けて歩き回っているようであり、正義に基づいたビデオゲームを行う本当に怖い映画を作成するのではありません。

Umbrella Corporationは敵対者として提示されていますが、彼らの動機は曇っており、ゲームよりもはるかに無意味です。彼らは彼らのトラックをカバーすることを気にしないので、彼らは本当の影の組織のようには見えません。おそらく、映画の中で最も残念な描写は、バイオハザードコミュニティのファンのお気に入りであるキャラクターネメシスです。私たちが知っている愛するネメシスに忠実である代わりに、彼は最終的に英雄に変身し、実際にはマットアディソンであることが明らかになりました。

9サイレントヒル:黙示録(2012)

オリジナルのサイレントヒル映画の適応は、平均以上の肯定的なレビューで満たされました。すべてを考慮すると、それはハリウッドが引き離した優れたゲーム適応の1つでした。ありがたいことに、フランチャイズの第2弾は、映画の継続性と没頭感が大幅に失われたため、期待を通​​常の状態に戻しました。

Silent Hill 3ゲームの一部であるDouglasのキャラクターは基本的に無効化されており、ゲームへの参照であるように見えました。

より明白な問題は、映画がホラーを処理する方法です。ゲームの微妙な恐怖はそれを機能させたものですが、映画は明示的なゴアとジャンプの恐怖を支持してこれらすべてを放棄します。映画の恐怖の側面は、それがもう怖くさえないほどに、あなたの目の前にあるように見えました。それはあたかもプロットがマチと大音量の音楽キューによって動かされたかのように思われました、それはゲームをとても素晴らしくした恐ろしい環境を弱めました。

8ブラッドレイン(2005)

Uwe Bollの履歴書は失敗したビデオゲームの適応の死体で満たされ、BloodRayneでの彼の試みも例外ではありませんでした。まず、この映画は、ほぼ100年離れて行われた最初の2つのBloodRayneゲームのストーリーラインをカバーしています。レインは父親に復讐しようとしていますが、それはゲームの2000年代初頭まで起こりません。 Uwe Bollフィルムがソースマテリアルから逸脱したのは衝撃ではありませんが、BloodRayneを楽しく遊べるようにしたほとんどすべてのものが映画のアダプテーションで放棄されました。

登場人物は陳腐で、モチベーションは未完成のようで、レインの登場人物がただうめき声、泣き声、そして映画全体と戦っているという事実は言うまでもありません。映画は横ばいになり、ビデオゲームの適応は、彼らが基づいている成功したゲームのフランチャイズに十分な敬意を払うことはめったにないことを思い出させるもう一つの役割を果たしています。Uwe Bollがスイングし、100万回ミスします。

7マックス・ペイン(2008)

Max PayneはRockstar Gamesによるアクションゲームのイメージで作成されたビデオゲームでしたが、シルバースクリーンに戻ると、かなりの欲求が残りました。アクションが陳腐だったため、アクション映画を見に行く主な理由であり、映画はビデオゲームのマックスペインであった魔法を捉えることができませんでした。

警察官が殺害された家族に対して復讐を図ろうとしているため、全体的な計画は同じです。ゲームのキャラクターの多くも登場し、Aesir Corporationは究極の悪役です。しかし、映画はゲームの宇宙の地下世界のマフィアの側面を無視しているため、いくつかの重要な説明をスキップしています。さらに、ゲームで使用される映画の美学の1つであるバレットタイムは、映画では再現が不十分です。全体として、これは史上最悪のビデオゲームの適応ではないかもしれませんが、ハリウッドの映画制作に触発された映画の場合は、はるかによく適応できたはずです。

6死者の家(2003)

House of the Deadは、同じ名前のSegaビデオゲームを採用したもう1つのUwe Bollの傑作でした。ゲームはゾンビシューティングゲームであり、主な敵は悪の遺伝学者であるクリエン博士でした。彼は映画で言及されていますが、ゲーマーへのファンサービスとしてのみです。全体的な計画は彼を止めることとは何の関係もありません。

演技はあなたがボルの映画に期待するレベルです。主人公たちは、離島のレイブに行きますが、ゾンビが蔓延していることに気づきます。最初から、特定のキャラクターが死ぬと言われ、その結末のせいでおとりの大部分が取り除かれます。

さらに悪いことに、キャラクターの1人がゾンビに食われると、ゲームの「ゲームオーバー」画面で試みのように見えるものが映画に表示されます。どうやらBollは、ゲームからの実際のプロットとキャラクター開発に対して、タイトル画面とゲームプレイを適応させることをより重視しています。

5郵便(2007)

ゲームに慣れていない人にとっては、Postalは元のGrand Theft Autoのような車がありません。助けを求めて叫ぶ人々を無意味に殺害することはできますが、それ以外に陰謀はありません。これは、並外れた監督のウウェ・ボルが、彼が望むどんなプロットも作成するための空白のキャンバスを持っていたことを意味します。

これはコメディであり、真剣に受け止められていなかったため、郵便ゲームのスタイルには向いていましたが、それが終わらせるところです。この映画を見ると、ボルができるだけエッジの効いた、物議を醸すように努めていたという感覚がわかります。確かに、ソース資料は物議を醸したものでしたが、それは、可能な限りエッジの効いていることがゲームに正義をもたらすという意味ではありません。

あなたが簡単に気分を害しない人であったとしても、安っぽい笑いの目的で物議を醸していることに不快感がある何かがあります。「実写サウスパーク」と名付けられた映画では、サウスパークを本当に面白くしているものを見逃しているように見えました。

4ストリートファイター(1994)

1994年のStreet Fighterの映画化は、史上最悪のビデオゲーム化の1つと広く見なされています。ストリートファイターは全国でアーケードヒットであり、ハリウッドは同じ名前の映画を作ることによってその市場の味を味わいたかったのです。彼らは、これが見た目ほど簡単ではないという難しい方法を学びました。

映画製作者は、悪い文章、外部の影響、俳優のトラブルなど、このような悪い映画を作るための世界中のすべての言い訳を持っています。それでも、映画の全体的なプロットとテーマは、ソースコンテンツとは大きく異なります。102分の映画全体では、ハドケンやハリケーンのキックは1つもありません。演技がお粗末で、構図が不十分なため、キャストが表示する衣装は、コミックコンでのパロディコスプレに似ています。

ストリートファイターの映画は、ハリウッドがゲームを素晴らしくするためのすべてのことを軽視したときに何が起こるかを示しています。

3ファークライ(2008)

ファークライの映画の改作は、ウウェボルのすべての事業と同様に、陰謀、演技、風景、そして映画を良くするすべての面で完全な失敗でした。この2008年の映画は、主に英語を完全に理解していないドイツの俳優を主演しました。ティルシュヴァイガー(ジャックカーバーを演じた)が英語の指揮を執っていたとしても、彼の性格がこれ以上受け入れられたわけではありません。映画のバージョンのジャックは、彼を完全な道具のように見せ、それが彼の使命に直接影響を与えるときに島の事故に介入しただけでした。ファンはゲームのように主人公と関わりを持つことはできませんでしたが、この映画の設定はさらに大きな矛盾を示しています。

ファークライシリーズは、ほぼすべて熱帯地域で使用されます。どうやら、どこか森の中に設置されているように見えるので、この映画にはコストがかかりすぎるようです。劇場版は少なくとも元のプロットのいくつかを使用しようとするように見えたが、制作上の欠陥の多くは恐ろしいレビューを引き起こし、ファークライのファンを引き離しました。

2モータルコンバット全滅(1997)

多くの人は、Mortal Kombat映画を、ビデオゲームとフィルムのクロスオーバーの輝く星の1つと見なしています。ゲーム自体は、ハリウッドがゲームを改作しようとするときにしばしば伝える、安っぽい境界線の陽気な解釈に役立ちます。モータルコンバットの映画の適応は、どのビデオゲームの中でも最も優れた適応の1つである、つまり、固執する包括的な計画が欠如しているためであるという議論も可能です。それは安っぽくてシンプルで、あまり真剣に受け止めていません。これは、1997年の続編であるMortal Kombat Annihilationが完全に誤解したものです。

オリジナルのキャラクターはすべて捨てられました。特殊効果はゴミでした、そして、衣装はもっと悪かったかもしれません。戦いをテーマにした映画の場合、戦いのシーンの多くは面白くありませんでした。最初の映画がゲームのファンを興奮させたところで、この分割払いはMortal Kombatファンが頭を振るだけにしました。明るい面としては、この映画は最近、意図的ではないコメディジャンルでその場所を見つけました。そこでは、ゲームのファンはそれがどれほどひどいかを笑うためにそれを見ることができます。

1スーパーマリオブラザーズ(1993)

スーパーマリオブラザーズの世界を合理化することは、同じ名前の1993年のリリースではほぼ不可能であることが判明しました。この映画はこれまでにない最初のビデオゲームの改作の1つであり、その後のフロップはスタジオにこのジャンルに対する希望を与えませんでした。映画の一般的なプロットは、元のスーパーマリオブラザーズのタイトルのテーマのいくつかに似ていますが、平行次元の存在を追加することによってマリオの世界を合理化しようとする失敗の試みは、単に途方もないものです。

映画では、マリオとルイージは、並行次元に住む邪悪な独裁者、キング王王から自分たちの世界を救う任務を負っています。ルイージは失われた次元の王女、デイジーとの愛の弧を描いており、2人は最終的に2つの世界の融合を防ぐことに成功しました。それは本当にビデオゲームとはるかに異なることができませんでした。クッパ(King Koopa)や2人のヒーローなど、いくつかの類似したキャラクターがいますが、他のテーマやキャラクターの多くは、異なるプロットラインを優先して放棄されています。

制作全体が大失敗であり、これは史上最悪のビデオゲーム映画の1つであるだけでなく、元のコンテンツに対して最も正確性が低いものでもありました。

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それが基づいているゲームから最も離れていると思うビデオゲームの適応はどれですか。コメントで発音してください!