破滅的な復活に値する14のビデオゲームフランチャイズ
破滅的な復活に値する14のビデオゲームフランチャイズ
Anonim

新しくリリースされた Doom は、テンポの速い、昔ながらのゴーレフェストであり、2004年のホラー風の Doom 3 よりもアクションベースの何かを求めていたクラシックシリーズのファンへの天の恵みです。しかし、ゲームの成功により、他の長い休眠シリーズのファンにとって重要な質問です。もし Doom が10年以上の沈黙の後にカムバックできるなら、彼らのお気に入りはなぜ同じことができないのですか?

ゲームシリーズが単に沈黙の深い状態に入ったか、継続的なエントリがシリーズのルーツから離れすぎているかに関係なく、シンプルで洗練された基本に戻るアプローチが必要な場合があり、新しい Doom ゲームは驚くべきものを提供しました従うべきテンプレート。これらは、 Doom スタイルのリバイバルに値する上位14のゲームフランチャイズです。

15名誉ある言及:Half Life 3およびMega Man Legends 3

これらのゲームはこのリストでは奇妙です。なぜなら、どちらもファンが長年にわたって要求してきたゲームですが、シリーズの精神を維持するために新鮮なものから始めるのではなく、ファンが愛する物語の続きを表すため、名誉ある言及です。

そうは言っても、 Half Life 2:Episode 2 は2007年にリリースされ、 Mega Man Legends 2 は 2000年に ずっとリリースされました。どちらのゲームもクラシックで、どちらの続編にもファンのサポートが大量にあります。ファンが見たい主なことは、彼らが前任者から愛したものの続きです。ValveとCapcomはどちらも崇敬される開発者なので、すべてを提供する限り、 Duke Nukem Foreverの 状況を回避するのは簡単です。停滞とは何ですか?

14ソニック・ザ・ヘッジホッグ

今彼を見ると、ソニックがマリオよりも人気があったとは信じがたい。 Blue Blurの恵みからの脱却は長く、長期化し、悲劇的であり、品質の兆候と潜在能力を示す新しいゲームはそれぞれ、頭の悪い、またはただの急いで未完成のゲームによってすぐにキャンセルされます。

ソニックブーム という緩和されなかった災害の後、セガのポスターボーイのファンは、このようなゲームがこの時点での見事な復帰よりもダメージコントロールであったとしても、ハリネズミに基本に戻る新しいテイクを使用できました。悲しいことに、ひどくソニックを傷つけてきた悲惨なゲームのいくつかの- 2006のリリースソニックザヘッジホッグのように- している フランチャイズ、リスト上の故に彼の低い配置を活性化しようとする試みとなって。ソニックはリバイバルと同じくらい素晴らしいものでしたが、セガが彼に何をしたいのかを理解できる間、ソニックは数年間彼を氷上に置く方が建設的であるかもしれないほど失敗した試みを見ました。

13タイムスプリッター

1990年代初頭のテンポの速い、モンスターを殺すシューティングゲームに対する新しい Doom とは、新しい Timesplitters は、10年の後半にジャンルを変えたシューティングゲームの Goldeneye と Perfect Darkの 時代になります。

タイムスプリッターの 漫画的な美学、超現実的なユーモア、そして時間を移動するプロットによるさまざまな設定は、 Goldeneyeに 触発されたゲームプレイが新しいメカニズムと能力で更新されるのを見るように、現代のFPSランドスケープで新鮮な空気を吹き込みます ドゥーム は、プラットフォームで簡単にジャンプしたり登ったりする能力を備えたシリーズのランアンドガンアクションを強化しました。

12トゥロック

フランチャイズとしての Turok の魅力は、銃と恐竜の3つの言葉で要約できます。ビデオゲームには恐ろしい恐竜の不足が常にあり、クレイジーな銃で恐竜と戦うことができるゲームはさらに短い供給です。現代のグラフィックは、恐竜と、恐竜がドリルガンで爆発したときに生じるギブレットが、これまで以上に美しく、リアルであることを意味しています。

フランチャイズの2008年の再起動である最後の Turok ゲームは、限られた兵器、あまりにも多くの人間の敵、そしてステルスメカニックで恐竜を爆破するというコアコンセプトから少し離れすぎています。新しいゲームは、巨大な獣との戦いにはるかに重点を置いて、私たち全員の恐竜ハンターにアピールし、プレイヤーが彼らが望むことができるすべての輝かしい、恐竜を破壊する武器を運ぶようにすることで、 ドゥームの 本からページを取り出すことができますそれらを2つに制限する代わりに。

11アースバウンド

このエントリはおそらくリストの最大のロングショットですが、任天堂はシリーズの最新のゲームを再リリースすることすら望まないことが証明されているため、新しいエントリで再起動することはもちろん、興味深い戦闘の同じミックスを提供する完全に新しい Earthbound ゲームですそして、忘れられない、不敬なキャラクターは、今日のプレーヤーの間で非常にうまくいくことができました。再起動は、日本以外のシリーズの多くのファンが Earthbound ゲームの1つだけをプレイしたことがあるという利点さえあります。つまり、ライターは、ほとんどの人がプレイすることのできないエントリから続ける代わりに、自由に新しいストーリーを語ることができます。

10ロックマンX

Mega Man Legends 3の 開発の中止、最新のエントリでの Marvel対Capcom からのMega Manの削除、および ストリートファイターX鉄拳 でのBlue BoxのMega ManによるBlue Bomberの扱いにファンを怒らせることの間で、Capcomは魅力を大幅に過小評価しています彼らの元の旗艦フランチャイズの。適例:開発者は、再起動された「新しい」旧式の ロックマン ゲーム、 ロックマン9 および ロックマン10を 停止してから、ロックマン Xに 同様の処理を行いました。

多くのファンは、8ビットゲームの古典的なプラットフォームとシューティングアクションを、相互リンクされたレベル、より複雑な動きのシステム、そして豊かな16ビットビジュアルと組み合わせて、未来のサイドシリーズをゲームの最高の1つと考えています。カプコンは、 メガマン9 と同一のグラフィックスを備えた メガマンX8の 直接の続編を作ることができますが、モダンで様式化されたビジュアルを備えたシリーズ全体の再起動は、同様のゲームプレイと同じくらい説得力があり、 Mighty No 9 と競争することができます。

9スライクーパー

サッカーパンチは素晴らしいゲームスタジオで、そして誰もがgrittierのスーパーヒーローシリーズ上で動作するように(名ばかりのアライグマが率いる動物泥棒の乗組員を主演、スライ)スタイリッシュなプラットフォーマー/ステルスハイブリッドシリーズから休憩を取るために彼らの決定のためにそれらをbegrudgesない 悪名高いです 。

しかし、この時点で inFamous は2つのコンソールにまたがる3つのゲームに座っており、最後の Sly Cooper ゲームはまともなものでしたが、ロード時間が長く、モーションコントロールが悪用されていました。PS4のハードウェアは、 Sly Cooper が新しい Ratchet&Clank (それ自体が、シリーズを増やしてみたいタイプのリバイバルの優れた例です)と同じように、そして Sly Cooperの 映画化を行っています。 、Sly、Murray、Bentleyの新たなスピンは、キャラクターへの興味を復活させる優れた方法です。

8キャッスルヴァニア

この声明のように物議をかもすかもしれませんが、私たちは記録に残り、ゲームの最高の黄金時代のフランチャイズの1つが、汚い「エロティックな暴力」をテーマにしたテーマのパチンコマシンよりも優れていると言います。

コナミは明らかに キャッスルヴァニアを どうすればよいかわからなくなっています。これは、メトロイド風の優れたハンドヘルドゲームから、一貫性の低い3Dゲーム、そして最終的にはギャンブルマシンへの切り替えからも明らかです。答えはもっと簡単です。 キャッスルヴァニア を1980年代と1990年代に戻し、それが生きて繁栄する場所にしましょう。A 悪魔城ドラキュラ ファンはおそらく、ハードとして、爪のプラットフォーマーオリジナルNESやSNES時代に基づいてゲームやPS1以降「Metroidvania」のタイトルのいずれかを歓迎すると再起動が実際に、他のプロパティの再起動後はあるかもしれないよりも、コナミのためにはるかに簡単になります。

7バイオハザード

1996年に最初の バイオハザード が出たとき、それは緊張したサバイバルホラーゲームプレイで賞賛されました。しかし、時が経つにつれ、その後のゲームは、それ自体が十分に実行された経験であるにもかかわらず、複雑なストーリーとキャラクターに焦点を移し始めました。 バイオハザード4の シンプルで自己完結型のストーリーと、モンスターに対する恐ろしい緊張した戦いへの復帰は、ゲームが史上最高のゲームの1つではないにしても、シリーズで最高と見なされている理由の一部です。

残念ながら、そのフォローアップは再びこの厳しい焦点から外れ始めており、その過程で複雑で恐ろしさが少なくなっています。最後のメインシリーズの バイオハザード ゲーム、 バイオハザード6 は4年前に発売されました。これは、新しいゲームが間もなく発表されることを意味します。シリーズの最初または4番目のゲームに根ざしたゲームで、まったく異なるものを提供してみませんか? Resident Evil は、緊迫したホラーベースのアクションが最も効果的であり、最新のハードウェアによって提供される洗練されたビジュアルを維持しながら、より大げさなエントリから離れることは興味深い動きです。

6モンキーアイランド

モンキーアイランド シリーズは、実際には戻って2012年に包まれテルテイル・ゲームズによってエピソードの再起動があったが、これらのゲームは非常にオリジナルの信じられないほどのユーモアを爪していない、とパズルが望まれるためにたくさん残しました。テルテール自身の ウォーキングデッド と ウルフ アマンズ アスの ゲームの成功は、 キングズクエストの 驚異的な再起動とともに、アドベンチャーのジャンルが健在であることを証明しています。

Guybrush Threepwoodの最初のアドベンチャーを、ジョーク、ビジュアル、パズルを使って真に語り継ぐことは、そのようなゲームが不足している時代には、素晴らしくて気楽な騒ぎになるでしょう。

5 Fゼロ

多くの スマッシュブラザーズ キャラクターよりも、10年以上前の彼の最後のゲームにもかかわらず、キャプテンファルコンは信じられないほど人気になりました。ゲーマーは、ファルコンが風味のある飲み物を好むこと、そして人々の動きを見たいという彼の繰り返しの要求を愛していますが、多くの人は彼が自分の一連のゲームの主人公であることを知りません。

新しい F-Zero ゲーム、特にゲームが不足しているニンテンドープラットフォームでの需要があるだけでなく(インディーズゲームFast Racing Neoの成功が実証しているように)、そのようなゲームのタイミングは、彼らが何を望んでもニンテンドーにとって素晴らしいでしょう。それを行うには。Wii Uをプレイし続けるために何かが必要ですか?最愛のフランチャイズの新しいエントリはそれを助けることができます。NXの早期導入を促進するキラーアプリが必要ですか? F-Zeroを 再起動することもそれを助けることができます。

4バンジョー-カズーイ

バンジョーカズーイ の最後のゲーム、2006年の バンジョーカズーイ:ナットとボルトは 、誰もが愛した心のこもったプラットホームシリーズを採用し、それを平凡なカーレーサーに変えました。これは、RareとMicrosoftにとって非常に見逃された機会でした。 3Dプラットフォーマーはかつてビデオゲームメディアを支配していましたが、年を重ねるごとに量は劇的に減少しました。

最近一貫してリリースされる唯一の3Dプラットフォームシリーズは スーパーマリオ シリーズであり、これらのゲームと同じくらい素晴らしいものですが、少しの競争で改善することもできます。以下のようなゲーム スーパーマリオ3Dワールド と ラチェット&クランク 映画タイでは、近代的なグラフィカルな馬力とペアリングするときの古典的なプラットゲームプレイがいかに素晴らしいを示しています。新しい Banjo-Kazooie は 簡単な はずです。ホイール(または ナットとボルトの 場合は4つのホイールとシャーシ)を作り直す必要はありません。

3ジャックとダクスター

JakとDaxter シリーズは、ミニゲーム、無数の武器や能力のユニークなミックス、暗い、より綿密な物語をもたらした古典式のゲーマーは知っていると愛、そしてといたずら犬の信じられないほどの書き込みや開発作業の3D-プラット アンチャーテッド シリーズそして 私たちの最後には、 再起動を意味 のJakとDaxterは もっと面白い書き込みをもたらす可能性があり、オリジナルよりも心を吹いビジュアル今までできました。唯一の注意点:最初の2つのゲームのコアプラットフォームアクションに固執します。これは、シリーズ全体で最も効果的に機能したものです。申し訳ありませんが、 Jak 3の レースセクションです。

2スターウォーズ:旧共和国の騎士

オブシディアンの圧倒的な 旧共和国の騎士2 の直接の続編として魅力的であるように、ディズニーが スターウォーズを 買収し、その後既存の拡張された宇宙が否定されたことは、再起動がタイムリーかつ必要であることを意味します。 ドラゴンエイジ と マスエフェクト から学んだ教訓を踏まえて、Biowareが戻ってきて、新しいRPGで新しい拡張宇宙の旧共和国時代をキックスタートさせれば、ゲームが大ヒットすることは間違いありません。 。

1メトロイド

任天堂は長年にわたって多くの不可解な決定を行っていますが、おそらく最も不可解なのは、 メトロイド シリーズの扱いです。2010年に実験的かつ批判的にパンニングされた Other Mの 後、同社はSamusのベンチマークをほぼ完全に行い、フランチャイズは3DSの協力プレイシューターを通じてのみ存続しており、探索ベースのゲームファンとはほとんど共通点がありません。

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