スター・ウォーズの前編についての10の素晴らしいこと
スター・ウォーズの前編についての10の素晴らしいこと
Anonim

多くのファンがソロの無意味さ、またはリアンジョンソンがスターウォーズを台無しにした方法をめぐって互いに叫び続けていますが、ほとんどの人は単純な時間を思い出しています。ジャージャービンクス、赤ちゃんのボバフェット、裸のC-3POがあなたの子供時代を台無しにしたことを覚えていますか?まあ、とんでもない談話と否定性のこの時期に、おそらくこれらの前編とそれらを生み出した時代はそれほど悪く見えないでしょう。

振り返ってみると、前編には実際に提供することがたくさんあります。確かに、彼らはぎこちない対話と古いCGIの過飽和に満ちていますが、憎む以上に愛すべきものがあります。今日の否定性に焦点を当てるのではなく、20年前に出てきた善について考えます。

10彼らの野望

前編の実際の実行はJar Jar自身よりも不格好でしたが、幅広い筋はシリーズの他のものとは異なります。ディズニーがフランチャイズを活性化するために支配権を握ったので、多くは現在の映画が方向性を感じないと感じています。前編に関しては、ジョージ・ルーカスがいくつかの終盤を念頭に置いていたことは間違いありません。

シス、クローン・トルーパー、ポドレーシング、キャシックなどの哲学全体がこれらの映画によって生み出されました。彼らはファンがスターウォーズに期待していたものとは大幅に異なっていましたが、ルーカスは別の何かを提供する機会を得ました。ほとんどの場合、危険な動きの多くはフランチャイズにとって大きな勝利でした。現在、ダース・モールはダース・ベイダーと同じくらい大きな名前です。

9聴衆の(一部)を知る

スターウォーズは間違いなく最も大きな魅力を持つフランチャイズです。子供の頃からあらゆる年齢のファンがこれらの映画をフォローしており、自分の家族と共有しています。しかし、年月が経つにつれ、エリート主義の所有権とゲートキーピングを止める必要があるという感覚があります。これらの有毒なファンにとって、スターウォーズは彼らが望むものにぴったり合う特定の方法でなければなりません。

前編により、多くのファンは若い観客へのいわゆるパンダリングに怒りました。キディユーモアとジャージャービンクスはこれらの不満を具体化しました。しかし、多くの人はこれらの映画は常に若い観客を対象としていることを覚えておく必要があります。ルーカス自身は、スターウォーズは本当に「12歳」向けであり、虐待的で有毒なファンを爆破し続けていると述べました。前編は彼らの中心的な聴衆を決して犠牲にしませんでした。

8ライトセーバーの振り付け

元のスターウォーズの三部作はライトセーバーの戦いを発明し、そのために彼らはファンの尊敬を持っています。The Empire Strikes BackとReturn of the Jediの決闘の純粋な感情は、佐賀全体で最も感動的な瞬間の一部です。ただし、マイナスのポイントが1つある場合、それは彼らの振り付けです。それぞれの映画が次第に進歩していく一方で、前編は振り付けをまったく新しいレベルに引き上げました。

運命の決闘は、どの映画、期間でも最も注目すべき戦闘シーンの1つです。スタントマン、アクロバティックな戦闘機、レイパークなどのトレーナーを実装することで、これらのシーンだけが改善されました。彼らは愚かな瞬間を公平に共有していましたが(オビ=ワンとアナキンの決闘中のレイブはすぐに思い浮かびます)、以前のスターウォーズで見られたものとは異なりました。

7ジョン・ウィリアムズのスコア

運命の決闘といえば、前編を愛する最大の理由は、実際に生きている伝説の作曲家、ジョン・ウィリアムズによる象徴的な作品でしょう。ウィリアムズは、1977年のニューホープ以来、スカイウォーカーサーガのすべての映画に取り組んできました。それ以来、ジョーズ、インディアナジョーンズ、ハリーポッターなど、歴史上最も大きな映画のいくつかにも協力してきました。スターウォーズの前編に関する彼の作品は、彼の最高の作品のいくつかと同じくらい象徴的です。

Phantom Menaceだけでも、Duel of Fateのほか、Droid InvasionとAnakinの優れたテーマを誇っています。クローンのアクロス・ザ・スターズの攻撃は美しい愛のテーマであり、シスの復讐は英雄の戦いとパドメの反芻で三部作を終わらせます。ジョンウィリアムズは、シリーズの音楽的能力を拡張するだけでなく、全体的なサガスコアの質も拡張します。

6視覚効果への影響

スター・ウォーズが記憶されているとすれば、それは視覚効果への影響です。最初の映画は、これまでにない方法で大ヒット映画制作の能力に革命をもたらしました。それ以来、このシリーズは映画制作技術の最前線に立ってきました。

ファンによるCGIの乱用でしばしば侮辱された前編は、実際に彼らの作品に対して称賛されるべきです。彼らは往々にしてあまりにも多くのことをあまりにも早く、あまりにも多くのことを行いましたが、それらなしでは、フィルムは今日のコンピュータ画像処理ソフトウェアの点ではありませんでした。基本的に、ジャージャーとアーメドベストがなければ、アンディサーキスは失業していたかもしれません。

5実用的な効果

前編のCGIは革命的なものでしたが、多くの人はそれが使いすぎだと感じていました。ファンは銀河が汚れて汚れた元の三部作の時代に憧れました。この審美的な不満は、CGIへの依存と実際的な効果の欠如に誤って起因していました。CGIの方が少し目立っていましたが、前編では予想よりも実際的な効果が使用されていました。

そのため、場所や建物の多くは、オリジナルの三部作と同様に、ミニチュアモデル作成を使用して作成されました。人工装具やエイリアン人形の数は言うまでもなく、同様の船の飛行や爆発のモデルトラックも使用されました。いくつかの背景は著しくCGIでしたが、最も象徴的な構造の多くは、オリジナルの三部作と同じ注意と注意を払って手作りされました(そうでない場合でも)。

4シス

元の三部作は、全体的な神話とは関係がないため、ストーリーテリングがより強力でした。この歴史の確立は不可欠でしたが、それは主人公の中心的な旅を決して克服しませんでした。これは前編のストーリーテリングの大きな問題です。映画は、キャラクターの旅に時間を費やすよりも、この世界の歴史、神話、イベントを拡大することにはるかに関心があります。

そうは言っても、これらの映画のために作成された神話は魅力的であり、オリジナルの特定の関係の理解を広げます。特にシスは、2つの支配の確立とパルパティーンの台頭により、並外れた新しい歴史を持っていました。マスターと見習いのダイナミックの内と外を理解することで、ジェダイの帰還の終わりにクライマックスの決闘を見るためのまったく新しいレンズが追加されました。

3テーマ別政治の所有

特徴が揺らいでいる間、前編は元の三部作の政治の足跡をそのまま踏襲した。多くのファンが主張したいのと同じくらい、両方の三部作は帝国主義に深く批判的であり、解放時の米国の現在の政治的状態を直接反映していた。ルーカスが何度も述べたように、元の三部作はベトナム戦争の時代に直接結びついており、前編も同じです。

ファシスト体制の陰湿な台頭により、彼ら自身の利益のために戦争を操作して、前編はブッシュ政権とイラク戦争の時代を批判していました。特徴付けと対話の実行の多くがメッセージ全体を傷つけましたが、意図は明確で影響力がありました。

2惑星デザイン

元の三部作は、3つの特定の場所タイプによって定義されました。ほとんどのアクションは、地上のスカム(たとえば、Mos Eisley Cantina)、未知の荒野(Hoth and Endor)、または帝国の基地と船によって見られました。映画はこのように現実逃避的でしたが、世界の背後にあるデザインと想像力はこのように制限されていました。一方、前編では、スターウォーズでどのような世界を探索できるかについて、より広い視野を提供しました。

明らかに、高い尖塔と巨大な寺院があるクールスカントの都市景観が思い浮かびます。しかし、エレガントなナブーまたは隔離されたカミノの世界は、スターウォーズの他のものとは異なります。特定のタイプの気候に限定されない、非常に多様な世界のデザインのセットがありました。これは、Canto BiteとCraitの優れたデザイン作品の続編に直接影響しました。

1ユアン・マクレガーのパフォーマンス

前編には主人公の問題がありましたが、間違いありません。その中心的なキャラクターの1人が配信しなかっただけでなく(スカイウォーカーを見て)、各ストーリーの実際の焦点は、中心的な旅の特定に苦労しました。そうは言っても、前編はまだ他の多くの素晴らしいパフォーマンスを持っていました。

Ian McDiarmidとChristopher Leeは明らかに目立っていました。しかし、単一の最高のパフォーマンス、そして一般的に前編から出てくる最高のものは、オビ=ワン・ケノービとしてのユアン・マクレガーでした。マックレガーは、若さとエネルギーを注ぎ込みながら、キャラクターの特徴的な賢さを具現化しました。ジェダイマスターに対する彼の見方は、アレックギネスにも匹敵します。ファンが俳優をフィーチャーしたソロ映画を熱望しているのも不思議ではありません。